Spark Executor Driver资源调度小结

作者: Codlife | 来源:发表于2016-08-23 16:49 被阅读0次

    Spark Executor Driver资源调度小结

    一、引子

    在Worker Actor中,每次LaunchExecutor会创建一个CoarseGrainedExecutorBackend进程,Executor和CoarseGrainedExecutorBackend是1对1的关系。也就是说集群里启动多少Executor实例就有多少CoarseGrainedExecutorBackend进程。
    那么到底是如何分配Executor的呢?怎么控制调节Executor的个数呢?

    二、Driver和Executor资源调度

    下面主要介绍一下Spark Executor分配策略:
    我们仅看,当Application提交注册到Master后,Master会返回RegisteredApplication,之后便会调用schedule()这个方法,来分配Driver的资源,和启动Executor的资源。
    schedule()方法是来调度当前可用资源的调度方法,它管理还在排队等待的Apps资源的分配,这个方法是每次在集群资源发生变动的时候都会调用,根据当前集群最新的资源来进行Apps的资源分配。
    Driver资源调度:
    随机的将Driver分配到空闲的Worker上去,详细流程请看我写的注释 :)

    // First schedule drivers, they take strict precedence over applications
        val shuffledWorkers = Random.shuffle(workers) // 把当前workers这个HashSet的顺序随机打乱
        for (worker <- shuffledWorkers if worker.state == WorkerState.ALIVE) { //遍历活着的workers
          for (driver <- waitingDrivers) { //在等待队列中的Driver们会进行资源分配
            if (worker.memoryFree >= driver.desc.mem && worker.coresFree >= driver.desc.cores) { //当前的worker内存和cpu均大于当前driver请求的mem和cpu,则启动
              launchDriver(worker, driver) //启动Driver 内部实现是发送启动Driver命令给指定Worker,Worker来启动Driver。
              waitingDrivers -= driver //把启动过的Driver从队列移除
            }
          }
        }
    

    Executor资源调度:
    Spark默认提供了一种在各个节点进行round-robin的调度,用户可以自己设置这个flag
    val spreadOutApps = conf.getBoolean("spark.deploy.spreadOut", true)
    在介绍之前我们先介绍一个概念,
    可用的Worker:什么是可用,可用就是资源空闲足够且满足一定的规则来启动当前App的Executor。
    Spark定义了一个canUse方法:这个方法接受一个ApplicationInfo的描述信息和当前Worker的描述信息。
    1、当前worker的空闲内存该app在每个slave要占用的内存 (executor.memory默认512M)大
    2、当前app从未在此worker启动过App
    总结: 从这点看出,要满足:该Worker的当前可用最小内存要比配置的executor内存大,并且对于同一个App只能在一个Worker里启动一个Exeutor,如果要启动第二个Executor,那么请到其它Worker里。这样的才算是对App可用的Worker。

    /**
       * Can an app use the given worker? True if the worker has enough memory and we haven't already
       * launched an executor for the app on it (right now the standalone backend doesn't like having
       * two executors on the same worker).
       */
      def canUse(app: ApplicationInfo, worker: WorkerInfo): Boolean = {
        worker.memoryFree >= app.desc.memoryPerSlave && !worker.hasExecutor(app)
      }
    

    SpreadOut分配策略:
    SpreadOut分配策略是一种以round-robin方式遍历集群所有可用Worker,分配Worker资源,来启动创建Executor的策略,好处是尽可能的将cores分配到各个节点,最大化负载均衡和高并行。
    下面看看,默认的spreadOutApps模式启动App的过程:

    1、等待分配资源的apps队列默认是FIFO的。
    2、app.coresLeft表示的是该app还有cpu资源没申请到: app.coresLeft = 当前app申请的maxcpus - granted的cpus
    3、遍历未分配完全的apps,继续给它们分配资源,
    4、usableWorkers = 从当前ALIVE的Workers中过滤找出上文描述的可用Worker,然后根据cpus的资源空闲,从大到小给Workers排序。
    5、当toAssign(即将要分配的的core数>0,就找到可以的Worker持续分配)
    6、当可用Worker的free cores 大于 目前该Worker已经分配的core时,再给它分配1个core,这样分配是很平均的方法。
    7、round-robin轮询可用的Worker循环
    8、toAssign=0时结束循环,开始根据分配策略去真正的启动Executor。

    举例: 1个APP申请了6个core, 现在有2个Worker可用。
    那么: toAssign = 6,assigned = 2
    那么就会在assigned(1)和assigned(0)中轮询平均分配cores,以+1 core的方式,最终每个Worker分到3个core,即每个Worker的启动一个Executor,每个Executor获得3个cores。

    // Right now this is a very simple FIFO scheduler. We keep trying to fit in the first app
        // in the queue, then the second app, etc.
        if (spreadOutApps) {
          // Try to spread out each app among all the nodes, until it has all its cores
          for (app <- waitingApps if app.coresLeft > 0) { //对还未被完全分配资源的apps处理
            val usableWorkers = workers.toArray.filter(_.state == WorkerState.ALIVE)
              .filter(canUse(app, _)).sortBy(_.coresFree).reverse //根据core Free对可用Worker进行降序排序。
            val numUsable = usableWorkers.length //可用worker的个数 eg:可用5个worker
            val assigned = new Array[Int](numUsable) //候选Worker,每个Worker一个下标,是一个数组,初始化默认都是0
            var toAssign = math.min(app.coresLeft, usableWorkers.map(_.coresFree).sum)//还要分配的cores = 集群中可用Worker的可用cores总和(10), 当前未分配core(5)中找最小的
            var pos = 0
            while (toAssign > 0) { 
              if (usableWorkers(pos).coresFree - assigned(pos) > 0) { //以round robin方式在所有可用Worker里判断当前worker空闲cpu是否大于当前数组已经分配core值
                toAssign -= 1
                assigned(pos) += 1 //当前下标pos的Worker分配1个core +1
              }
              pos = (pos + 1) % numUsable //round-robin轮询寻找有资源的Worker
            }
            // Now that we've decided how many cores to give on each node, let's actually give them
            for (pos <- 0 until numUsable) {
              if (assigned(pos) > 0) { //如果assigned数组中的值>0,将启动一个executor在,指定下标的机器上。
                val exec = app.addExecutor(usableWorkers(pos), assigned(pos)) //更新app里的Executor信息
                launchExecutor(usableWorkers(pos), exec)  //通知可用Worker去启动Executor
                app.state = ApplicationState.RUNNING
              }
            }
          }
        } else {
    非SpreadOut分配策略:
    

    非SpreadOut策略,该策略:会尽可能的根据每个Worker的剩余资源来启动Executor,这样启动的Executor可能只在集群的一小部分机器的Worker上。这样做对node较少的集群还可以,集群规模大了,Executor的并行度和机器负载均衡就不能够保证了。

    当用户设定了参数spark.deploy.spreadOutfalse时,触发此游戏分支![偷笑]跑个题,有些困了。。
    1、遍历可用Workers
    2、且遍历Apps
    3、比较当前Worker的可用core和app还需要分配的core,取最小值当做还需要分配的core
    4、如果coreToUse大于0,则直接拿可用的core来启动Executor。。奉献当前Worker全部资源。(Ps:挨个榨干每个Worker的剩余资源。。。。)

    举例: App申请12个core,3个Worker,Worker1剩余1个core, Worke2r剩7个core, Worker3剩余4个core.
    这样会启动3个Executor,Executor1 占用1个core, Executor2占用7个core, Executor3占用4个core.
    总结:这样是尽可能的满足App,让其尽快执行,而忽略了其并行效率和负载均衡。

    } else {
          // Pack each app into as few nodes as possible until we've assigned all its cores
          for (worker <- workers if worker.coresFree > 0 && worker.state == WorkerState.ALIVE) {
            for (app <- waitingApps if app.coresLeft > 0) {
              if (canUse(app, worker)) { //直接问当前worker是有空闲的core
                val coresToUse = math.min(worker.coresFree, app.coresLeft) //有则取,不管多少
                if (coresToUse > 0) { //有
                  val exec = app.addExecutor(worker, coresToUse) //直接启动
                  launchExecutor(worker, exec)
                  app.state = ApplicationState.RUNNING
                }
              }
            }
          }
        }
      }
    

    三、总结:
    1、 在Worker Actor中,每次LaunchExecutor会创建一个CoarseGrainedExecutorBackend进程,一个Executor对应一个CoarseGrainedExecutorBackend
    2、针对同一个App,每个Worker里只能有一个针对该App的Executor存在,切记。如果想让整个App的Executor变多,设置SPARK_WORKER_INSTANCES,让Worker变多。
    3、Executor的资源分配有2种策略:
    3.1、SpreadOut :一种以round-robin方式遍历集群所有可用Worker,分配Worker资源,来启动创建Executor的策略,好处是尽可能的将cores分配到各个节点,最大化负载均衡和高并行。
    3.2、非SpreadOut:会尽可能的根据每个Worker的剩余资源来启动Executor,这样启动的Executor可能只在集群的一小部分机器的Worker上。这样做对node较少的集群还可以,集群规模大了,Executor的并行度和机器负载均衡就不能够保证了。

    行文仓促,如有不正之处,请指出,欢迎讨论 :)

    补充:

    1、关于: 一个App一个Worker为什么只有允许有针对该App的一个Executor 到底这样设计为何? 的讨论:
    连城404:Spark是线程级并行模型,为什么需要一个worker为一个app启动多个executor呢?
    朴动_zju:一个worker对应一个executorbackend是从mesos那一套迁移过来的,mesos下也是一个slave一个executorbackend。我理解这里是可以实现起多个,但起多个貌似没什么好处,而且增加了复杂度。
    CrazyJvm:@CodingCat 做了一个patch可以启动多个,但是还没有被merge。 从Yarn的角度考虑的话,一个Worker可以对应多个executorbackend,正如一个nodemanager对应多个container。 @OopsOutOfMemory

    OopsOutOfMemory:回复@连城404: 如果一个executor太大且装的对象太多,会导致GC很慢,多几个Executor会减少full gc慢的问题。 see this post http://t.cn/RP1bVO4(今天 11:25)
    连城404:回复@OopsOutOfMemory:哦,这个考虑是有道理的。一个workaround是单台机器部署多个worker,worker相对来说比较廉价。
    JerryLead:回复@OopsOutOfMemory:看来都还在变化当中,standalone 和 YARN 还是有很多不同,我们暂不下结论 (今天 11:35)
    JerryLead:问题开始变得复杂了,是提高线程并行度还是提高进程并行度?我想 Spark 还是优先选择前者,这样 task 好管理,而且 broadcast,cache 的效率高些。后者有一些道理,但参数配置会变得更复杂,各有利弊吧 (今天 11:40

    http://blog.csdn.net/oopsoom/article/details/38763982

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