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如何抓住用户G点

如何抓住用户G点

作者: 687a49587bd0 | 来源:发表于2016-11-15 09:09 被阅读274次

如何抓住用户G点

载体变革的价值:第一批用户的成长进阶很快

成功产品的六个立足点

设计理念:为主流用户创造有价值、可用的、可行的产品体验——elya

商业立足点(盈利模型——这个产品是有价值的)、产品立足点(需求模型——有需求的、为主流用户设计)、技术立足点(技术模型——在当前当下具备技术可行性的)、体验立足点(可用性模型——产品具有可用性和易用性)、环境立足点(战略模型——决定你的发展)、团队立足点(执行模型——决定你的项目能否实施落地)

例:男生和女生,在女生有需求的前提下(女生是lala就搞不定),男生有经济实力,在商业立足点这里可以保证在约会这方面非常舒适完美。如果男生知道很多追妹子的技巧,在技术可行上有很多技术实力,肯定也更容易。如果对女生关怀备至,很细心,在可行性和体验上又有加分。

环境立足点是父母同不同意,团队立足点就是两个人合不合适

产品立足点——需求模型

大众、主流、高频、刚需(用来圈定范围、寻找痛点)

摩拜单车和OFO之间的战争,OFO从一个小众、低频、非主流的产品转型过来的,最开始OFO做自行车骑行类的旅游项目,在种子轮开始花光以后开始思考什么是大众、主流、高频、刚需的,后面转变成学生校园中,寝室到教学楼,走路太远,自己买又贵又容易丢,所以要不要把闲置自行车组织起来做共享单车,这次赌对了,到现在OFO开始把自行车业务进一步拓展到商业以外了,并达到大众主流的进一步覆盖。

滴滴、美团、大众点评都符合这几点。一些小众的垂直市场是否具备扩展性,能否扩展成大众主流。

大众、主流、高频、刚需带来的显性影响流量最大化,转化率最大化。

流量最大化:市场推广、用户带来用户(隐性手段:第三方登录/默认登录分享一条微博出去/口碑传播)

转化率最大化:转化路径最短的方法(路径越深,用户流失率越大,减少操作步骤可以有效提高转化率);

留住用户的思路:开源-节流

开源:有吸引力的入口,多引入用户

节流:减少操作步骤,防止流失

体验立足点——可用性模型

初次使用:用户初次使用APP的体验过程不理想,APP会失去60%的再次被打开的机会(这个阶段不理想的话不要去大力推广)

反复使用:用户对APP非常满意,形成口碑传播的概率有30%

用户体验五化建设

场景化(PSPS模型)>结构化(T架构设计)>流程化(单线程设计)>细致化(精细化设计)>品牌化(情感化设计)>场景化

场景化:判断和分析是否符合用户的使用场景

场景化PSPS模型

角色、场景、痛点、解决方案、功能

情景经常发生吗?问题经常发生吗?痛苦严重吗?暂时解决方案的风险有多少?

我们的产品在什么场景下解决了什么样用户的问题

第一个P:角色,把目标用户提炼出来

第一个S:场景,这个角色在什么场景下使用

第二个P:痛点,找到用户核心痛点是什么

第二个S:解决方案,要解决用户的核心痛点需要什么解决方案,推导出可能的多个方案,用优先级和重要性从中选出最适合的解决方案,最后得出相应的功能

结构化T架构设计

产品的深广度要平衡

流程化单线程设计

如果有两种选择,那么做强我们需要引导的那一种

细致化精细化设计

品牌化情感化设计

小米定位:为发烧而生

锤子定位:天生骄傲

技术立足点

产品增产曲线、产品生命周期、不连续性曲线(如果是后发者,在其他产品有太多的优势时,不要正面冲突,可以从新的品牌、新的载体、新的解决方案等去弯道超车)

商业立足点——盈利模式

变现的集中形式:广告(百度和淘宝)、电商(垂直电商)、游戏(搜狐畅游、腾讯游戏)、金融(京东,先进货在卖掉,中间的账期,把货卖掉之后再把钱给供应商,在这中间的现金流用来赚钱)、服务

商业本质

现金流≠净利润

京东的案例,虽然净利润是不停的亏钱,但是账上有大量的现金流(现金的收支平衡),

拼多多,看起来是压低价格不赚钱,但是里面有个抽奖功能,不中奖把钱退还,一个抽奖50万人,一个人1块钱,开个奖15天,退还流程15天,这50万在账上一个月可以做很多事情,做到没有净利润,账上有现金流

规模≠效益

现在大部分产品都想做大规模,但是在小范围内是亏损;结果规模越大,亏损也更大。在O2O领域里面特别明显,要考虑是否可以靠扩大规模来降低成本,比如名创优品,扩大规模后,供应链成本极低,整体规模保证他的周转率很高,可以靠规模化赚钱

资本故事≠我们的模式


环境立足点——战略模型

竞争环境(产品的天花板有多高,大环境是否被看好)、技术环境(LBS技术、VR技术等)、政策环境(最近出的出租车政策和ofo、摩拜自行车等)、发展环境(小米切入市场的时机,以miui切入市场)

团队立足点——执行模型

创始人+合伙人(PM、RD、UE)+执行者(产品、运营、视觉、交互)

团队成员的一些属性:

R1领袖型人才:动力和能力都很好的人

R2三郎型人才:动力好,能力不好的人

R3渣子型员工:动力和能力都不好的人

R4睡龙型人才:动力不好,能力好的人

产品动机设计

车辙设计:从痛点出发找需求,为了任务设计任务

糖线设计:从G点出发去钓鱼,跳出任务设计任务。用糖摆出一条道,蚂蚁会顺着这条道走下去,蚂蚁以为这是他想要走的路,但其实是我们引导他走的到,拿用户的东西去达成你的目的

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