美文网首页
体积的使用 后处理 ChannelMixer (通道混合校色)

体积的使用 后处理 ChannelMixer (通道混合校色)

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-03-23 09:33 被阅读0次

简介: 单独处理每个一通道内不同颜色值的影响程度
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备

  • 在我们要应用的体积上添加 ChannelMixer
添加ChannelMixer

参数详解

  • 其功能与 ps 内的通道混合基本一致

  • 顶端的 Red 、Green 、 Blue 三个标签,代表三个通道,切换不同的标签可以控制不同的通道

  • 每一个标签页都包含 Red 、Green、Blue 三个参数,代表当前通道内每一种颜色影响程度,默认每一个通道对应的颜色值影响程度是100

  • 当我们把 绿色和蓝色的对应通道值都设置为0时,只有红色通道生效,结果如下图

只有红色通道的红色值为100的效果

相关文章

网友评论

      本文标题:体积的使用 后处理 ChannelMixer (通道混合校色)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bowwcltx.html