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体积的使用 后处理 ColorAdjustments (校色)

体积的使用 后处理 ColorAdjustments (校色)

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-03-18 09:26 被阅读0次

简介: 校色也是我们后期中用的比较多的,HDRP 提供了多种校色功能,我们先来看一下 ColorAdjustments (颜色校正),有点类似 PS 中的色彩校正
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备

  • 添加 ColorAdjustments 到我们的后处理中
添加校色功能

参数介绍

  • PostExposure 曝光校正,与 ps 中的 曝光功能类似
降低曝光度
  • Constrast 对比度调整,与 PS 类似
减弱对比度
  • ColorFilter 颜色混合,使用这里指定的颜色与最终图像进行混合,混合模式为正片叠底,注意这里的颜色是HDR 的,就是说它是带有能量的,即使是正片叠底,只要值够大也可把效果调亮。
指定一个高亮的红色,整个换面都变亮红了
  • HueShift 色相偏移,与 PS 类似
向左偏移色相
  • Saturation 饱和度控制,与 PS 类似
降低画面饱和度

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