iOS-仿膜拜贴纸滚动(物理仿真)

作者: coderLiu | 来源:发表于2017-06-16 17:41 被阅读2209次

    导读

    简单用OC写了一个小球滚动效果;
    类似平衡球.

    膜拜滚动

    进入正题-(传感器)

    传感器是一种感应\检测装置, 目前已经广泛应用于智能手机上,用于感应\检测设备周边的信息,不同类型的传感器, 检测的信息也不一样

    iOS中的传感器

    传感器

    一、CoreMotion框架介绍

    iOS中的一个核心运动框架CoreMotion.framework,CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,加速计由三个坐标轴决定,用户最常见的操作设备的动作移动,晃动手机(摇一摇),倾斜手机都可以被设备检测到,加速计可以检测到线性的变化,陀螺仪可以更好的检测到偏转的动作,可以根据用户的动作做出相应的动作,iOS模拟器无法模拟以上动作,真机调试需要开发者账号。

    二、CoreMotion数据获取

    CoreMotion中获取数据主要是两种方式:

    • Push方式:
      提供一个线程管理器NSOperationQueue和一个回调BlockCoreMotion自动在每一个采样数据到来的时候回调这个Block,进行处理。在这种情况下,Block中的操作会在你自己的主线程内执行。

    • Pull方式,在这个方式里,你必须主动去像CMMotionManager要数据,这个数据就是最近一次的采样数据。

    1. Pull方法

    - (void)pull{
        //初始化全局管理对象
        CMMotionManager *manager = [[CMMotionManager alloc] init];
        self.motionManager = manager;
        //判断加速度计可不可用,判断加速度计是否开启
        if ([manager isAccelerometerAvailable] && [manager isAccelerometerActive]){
            //告诉manager,更新频率是100Hz
            manager.accelerometerUpdateInterval = 1 / 60;
            //开始更新,后台线程开始运行。这是Pull方式。
            [manager startAccelerometerUpdates];
        }
        //获取并处理加速度计数据
        CMAccelerometerData *newestAccel = self.motionManager.accelerometerData;
        NSLog(@"X = %.04f",newestAccel.acceleration.x);
        NSLog(@"Y = %.04f",newestAccel.acceleration.y);
        NSLog(@"Z = %.04f",newestAccel.acceleration.z);
    }
    

    2.Push方法

    //判断加速计是否可用
    if([_motionManager isAccelerometerAvailable]) {
        // 设置加速计频率
        [_motionManager setAccelerometerUpdateInterval:1 / 60];
        //开始时时采样数据
        [_motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) {
            NSLog(@"%f---%f",accelerometerData.acceleration.x,accelerometerData.acceleration.y);
        }];
    } else{
        NSLog(@"设备不支持加速计");
    }
    

    陀螺仪和加速计是一样的这里就不阐述了.

    iOS UIDynamicAnimator

    物理的几种行为

    1. UIAttachmentBehavior 吸附行为

    2. UICollisionBehavior 碰撞行为

    3. UIGravityBehavior 重力行为

    4. UIPushBehavior 推力行为

    5. UISnapBehavior 捕捉行为

    UIAttachmentBehavior 吸附

        // 1 可以跟锚点 2 可以item 与 item
        self.attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.view1 attachedToItem:self.view2];
        self.attach.length = 100;// 距离
        self.attach.damping = 0.3;// 阻尼系数(阻碍变化)
        self.attach.frequency = 0.5;// 振动频率,(变化速度)
    
    //    self.attach.anchorPoint = CGPointMake(100, 100);
    
        [self.animator addBehavior:self.attach];
    // 2者在其他动画作用下保持相互作用力.
    

    UICollisionBehavior 碰撞

    # pragma mark - 碰撞
    -  (UICollisionBehavior *)collision {
        
        if (_collision == nil) {
            
            _collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
           //参考边界
            _collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
          //所有事物碰撞
            _collision.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
            [self.animator addBehavior:_collision];
        }
        
        return _collision;
        
    }
    
    // 1 bezierPath 边界
        UIBezierPath *bezierPath1 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.bounds)/2, CGRectGetHeight(self.view.bounds)) radius:CGRectGetWidth(self.view.bounds)/2 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES];
        [self.collision addBoundaryWithIdentifier:@"bezierPath1" forPath:bezierPath1];
    
        // 2 point1 - point2 边界
        [self.collision addBoundaryWithIdentifier:@"point1_point2" fromPoint:CGPointMake(0, 300) toPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.bounds), 400)];
    
    

    UIGravityBehavior 重力

    # pragma mark - 重力
    -  (UIGravityBehavior *)gravity {
        
        if (_gravity == nil) {
            
            _gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
    //        _gravity.magnitude = 1.0;
            [self.animator addBehavior:_gravity];
        }
        
        return _gravity;
        
    }
    

    UIPushBehavior 推力

        self.push = [[UIPushBehavior alloc] init];
    
        self.push.active = YES;// 是否激活
        self.push.angle = M_PI/4;// 方向
        self.push.magnitude = 0.5;// 力
    
    //    self.push.pushDirection = CGVectorMake(1, 2);// 矢量
    

    UISnapBehavior 捕捉

    UISnapBehavior * snapbehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.imageview snapToPoint:self.view.center]; 
    snapbehavior.damping = 0.65;
    [self.animator addBehavior:snapbehavior];
    

    UIDynamicItemBehavior 动力学属性

    # pragma mark - 动力学属性
    -  (UIDynamicItemBehavior *)dynamic {
        
        if (_dynamic == nil) {
            
            _dynamic = [[UIDynamicItemBehavior alloc] init];
            _dynamic.friction = 0.2;
            _dynamic.elasticity = 0.8;
            _dynamic.density = 0.2;
            _dynamic.allowsRotation = YES;
            _dynamic.resistance = 0;
            [self.animator addBehavior:_dynamic];
        }
        
        return _dynamic;
        
    }
    

    具体应用

        给视图添加各种行为
        [self.dynamic addItem:ballView];
        [self.collision addItem:ballView];
        [self.gravity addItem:ballView];
    
        使物体发生物理效果
            if (!self.manager.isDeviceMotionAvailable) {
                NSLog(@"换手机吧");
                return;
            }
            
            self.manager.deviceMotionUpdateInterval = 0.01;
            
            __weak typeof(self) weakSelf = self;
        
            [self.manager startDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMDeviceMotion * _Nullable motion, NSError * _Nullable error) {
                
                if (error != nil) {
                    NSLog(@"出错了 %@",error);
                    return;
                }
                weakSelf.gravity.gravityDirection = CGVectorMake(motion.gravity.x * 3, -motion.gravity.y * 3);
                //        self.bkView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(atan2(motion.gravity.x, motion.gravity.y) - M_PI);
            }];
            
    

    框架使用

    1.导入#import "WLBallView.h"
    2.创建WLBallView控件
    3.调用starMotion方法即可实现

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        // 传进图片名字
        WLBallView * ballView = [[WLBallView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 80, 50, 50) AndImageName:self.array[arc4random_uniform(4)]];
        [self.view addSubview:ballView];
        // 开始运动
        [ballView starMotion];
        
    }
    
    效果图

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