#Apple的赢利模式阶段#
1.2007年-2009年触屏引流,系统为王,硬件赢利时代:这个年代200万像素得第一次苹果就横行霸道,因为超强的屏幕体验,因为系统的稳定流畅没人能比,所以硬件中低端没人在意!单品爆款的祖宗!第一代就狂卖1700万台!硬件差价就是50%毛利!(伎俩之屏幕碎是为你有借口换新机!)
2.2009年-2012年系统制胜,产业互补,音乐软件收费时代:大量优秀软件销售大涨,音乐1元一首创新模式利润,特别是产业互补造就渠道共赢,你想一款手机的销量几千万,做手机套等配件的厂家多开心?产业丰富,消费者通过外观改变就可以个性化定制(伎俩之手机带动音乐,配套和软件的繁盛共生!)
3.2013年-2015年横扫中高端,软件内购买时代:S和C代表着super和cheap,从2000多到4000多横扫,8g版培养客户廉价。软件下载不用钱,玩上瘾了就要钱!(伎俩之!漠视水货和越狱,是为了美国货少国税。)
4.2015-2018支付金融绑定,软件免费但内购买,社交信息和apple pay时代:信息和金融可以合作,消费从产品收益。(伎俩让所有人上瘾!)
年代隐隐约约感觉apple正在下一盘很大的棋:
1.微信通过先QQ搬家引流社交+后微信红包绑定支付金融,布局(SOcial+LOcal+MObile)*支付金融产品;就是引流-虚拟社交-支付-金融四步。
2.而Apple反过来,先硬件支持支付+未来手机真实社交引流到Apple store产生衍生金融其他产品,布局(硬件手机+apple pay支付+apple store)*真实社交网络和支付引流金融等。就是支付-引流-金融-真实社交四步骤。
两用方式顺序到这来了无论微信的引流-虚拟社交-支付-金融,还是apple的是支付-引流-金融-真实社交。
最终都是为了赚钱。[坏笑]
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