简介
在上篇文章中,我们应该可以直观感受到什么是操作符重载。
现在我们要正式进入到理论学习中:
- 什么是操作符重载
- 不同类型的操作符重载及语法
- 如何实现操作符重载
本文为阅读cppreference operator overloading 章节的总结。
什么是操作符重载
被重载的操作符
实际上就是一些具有特殊函数名称的函数。
不同类型的操作符重载
截止到C++17
,共有五种不同类型的操作符重载,语法如下:
operator op
operator type
operator new / operator new[]
operator delete / operator delete[]
operator "" suffix-identifier
本文主要介绍第一种operator op
类型的重载,后面几种类型会在后面的文章中进行介绍。
!!! note
op
包括如下操作符:
"+
" "-
" "*
" "/
" "%
" "^
" "&
" "|
" "~
" "!
"
"=
" "<
" ">
" "+=
" "-=
" "*=
" "/=
" "%=
" "^=
"
"&=
" "|=
" "<<
" ">>
" ">>=
" "<<=
" "==
" "!=
" "<=
"
">=
" "&&
" "||
" "++
" "--
" ",
" "->*
"
"->
" "( )
" "[ ]
"
实现操作符重载
操作符重载
并不是没有任何限制,在重载操作符的时候, 不同操作符的函数签名如下所示:
实战
我们来实现一个简单的三维坐标类,并重载部分的操作符:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <string>
class Point {
public:
Point(int x = 0, int y = 0, int z = 0) {
mX = x;
mY = y;
mZ = z;
}
// 重载`=`操作符,对应于上表中的`a=b`
Point& operator=(int value) {
mX = value;
mY = value;
mZ = value;
return *this;
}
// 重载`[]`操作符,对应于上表中的`a[b]`
int& operator[](char name) {
if (name == 'x') return mX;
else if (name == 'y') return mY;
else return mZ;
}
// 重载`++`操作符,对应于上表中的`a@`
Point& operator++(int) {
mX++;
mY++;
mZ++;
return *this;
}
std::string value() {
return "X=" + std::to_string(mX)
+ "; Y = " + std::to_string(mY)
+ "; Z = " + std::to_string(mZ);
}
private:
int mX;
int mY;
int mZ;
};
int main()
{
Point p;
std::cout << p.value() << std::endl;
p++; // 调用p.operator++();
std::cout << p.value() << std::endl;
std::cout << "value x=" << p['x'] << std::endl; // 调用p.operator[]('x')
std::cout << "value y=" << p['y'] << std::endl; // 调用p.operator[]('y')
std::cout << "value z=" << p['z'] << std::endl; // 调用p.operator[]('z')
return 0;
}
输出值为:
X=0; Y = 0; Z = 0
X=1; Y = 1; Z = 1
value x=1
value y=1
value z=1
后续
后面的文章在介绍其他类型的操作符重载。
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