Air-Warfare
Air Warfare 是由本人开发的一款空战游戏模板,该游戏模板支持在手机移动端上运行。
游戏控制
Control On PC Control On Mobile模板特点
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在这个游戏模板中,不但包含了很多不同类型的可以由玩家操控的战机,而且还包括34种不同类型的由电脑操控的AI战机。
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战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。
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战机的HUD系统可以自动计算和显示战机当前的 Speed, Altitude, Heading, Pitch Ladder, Horizon Line等参数。
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战斗机雷达系统可以实时显示玩家周围的单位,包括锁定玩家的导弹。
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战斗机卫星系统可以显示有效战斗区域中的所有单位。
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战机的机枪系统有着最高温度的限制。当机枪的温度超过了所允许的最高值时,便会停止开火,进入冷却状态。
当机枪冷却完毕,可以继续开火:
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战机的导弹瞄准系统共有两种工作方式:
(1).一种模式为单目标模式,这意味着一次只能锁定一个攻击目标,您将发射的导弹是短距红外追踪导弹。
(2).另一种模式为多目标模式, 这意味着可以同时锁定多个目标,您将发射的导弹被是远程红外追踪导弹。
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本游戏模板使用对象池系统去生成和回收所有的导弹,子弹以及粒子特效。
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每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。
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你可以一键切换玩家战机类型及外观。(选好战机类型和外观,点击Fighter Switcher组件上的切换按键)
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游戏模板中的脚本组件的Editor都经过精心设计,外观简洁友好。
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三个不同阵营的战机类型:
(1).美式战机集合:
(2).俄式战机集合:
(3).欧式战机集合:
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所有的AI战机都是由AI生成器所生成:
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AI战机可以有三中不同类型的巡逻模式:
(1).按照指定的路径飞行.
(2).在有效的战斗区域内自由地飞行.
(3).在战机生成器附近自由地飞行.
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包含了两个美丽的大地形,它们是阿尔匹斯山脉和阿塔卡马沙漠。
每个大地形都由九个小的地形方块所组成,这些小地形方块是由Bing Map导出的地图数据生成的。
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详细的说明文档
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在战机上所包含的系统
-Fighter Center Control System.
-Fighter Hardware Input System.
-Fighter Mobile Input System.
-Fighter Flight System.
-Fighter Animation System.
-Fighter HUD System.
-Fighter Missile System.
-Fighter Machine Gun System.
-Fighter Camera System.
-Fighter Radar System.
-Fighter Satelite System.
-Fighter Switcher.
在线文档:
Air Warfare Script Fields Introduction
支持Unity的版本
5.6.6 or higher
下载
You can download this asset from Unity Asset Store:Air Warfare
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