Unity数据存储路径

作者: Babybus_Unity | 来源:发表于2015-12-17 14:12 被阅读1383次

    Babybus-u3d技术交流-Unity数据存储路径

    因为花花世界的项目用到许多动态加载并且还有做数据持久化,从网上转了一篇关于Unity数据存储路径的文章给大家看看。这里重要的Application.dataPath和Application.persistentDataPath的区别。

    一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。
    可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来。
    注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但
    打包后不可以更改了

    二.直接放在项目根路径下来保存文件
    在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。
    注:移动端是没有访问权限的。
    三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件。
    1.可使用Application.dataPath来读取文件进行操作。
    2.直接使用Application.streamingAssetsPath来读取文件进行操作。
    注:此方法在pc/Mac电脑中可实现对文件实施“增删查改”等操作,但在移动端只支持读取操作。

    四.使用Application.persistentDataPath来操作文件(荐)********
    该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件,
    1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过Md5码比对下载更新新的资源
    2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入
    Application.persistentDataPath文件下,然后再通过

    Application.persistentDataPath来读取操作。
    注:在Pc/Mac电脑 以及[android
    跟Ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外
    在IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份。
    五.使用Application.temporaryCachePath来操作文件
    操作方式跟上面Application.persistentDataPath类似。除了在IOS上不能被iCloud自动备份。

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