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《疯传》乔纳•伯杰(美)

《疯传》乔纳•伯杰(美)

作者: 春风凉意 | 来源:发表于2021-05-30 19:04 被阅读0次

好的事件营销能够促成媒体的自发报道和消费者的主动参与和传播,使品牌和产品像病毒一样迅速流行开来。

社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值和故事。

产品或思想需要包含社交货币,容易被激活,能够激发情绪,有公共性和实用价值,并融入故事中。

高额的广告宣传未必会带来产品或者思想的流行,因为产品或者思想的流行,有它的规律和原则,强行通过广告信息的大量曝光来吸引观众,效果甚微。

产品和思想变得流行的一个理由就是渐进性改善。

我们有百分之20到50%的购买决策,主要受到口头传播的影响。

传播素材不是与生俱来的,而是人们创造的。

社交货币(social currency)

我们需要调整游戏规则,去迎合人们向身边朋友炫耀身份的需要,构建出他们渴望的形象。

请不要外传 酒吧(以体验为目标的新理念)

人们倾向于分享他们所见到的能对自己有益的事物。

自由表达和披露信息对自己本身就是一种内在的奖励。

人们都倾向于选择标志性的身份信号,作为判断身份的最直接依据。

口碑传播主要是为了保持人们对自己的良好印象

三种方式来完成社交货币的铸造:一发掘标志性的内心世界;二撬动游戏杠杆;三使人们有自然天成、身临其境的归属感。

事件本身的确能吸引眼球,谈论这些非常规的事件,可以增加人们的社交货币,所以人们也愿意这样去做 。

据报道,在一生中,每个人平均会花两周的时间站在交通灯前,等待绿灯的出现。

一种令人产生惊讶的方式就是打破常规,提出有悖于人们思维定式的产品思想或服务。

神秘和争议是产生非凡吸引力的两大要素 。

游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程。

稀缺性是由能够提供的物品数量决定的,稀缺的商品很难获得,这是由制造的高要求、有限的产量和消费者在时空上的严格限制等因素决定的。

专用性指的是在不同方式和渠道中的可用性。专用性的商品仅仅提供给某些达到特殊标准的顾客。

拥有内部身份是一种社交货币。

道德感是人们不需要被支付的内在动机。

拖欠员工工资的管理者时常采用送礼物,或者给予其他形式好处,鼓励员工努力工作,这是一种非常错误的思维方式。

通过有效的调动人们向他人炫耀的欲望,那些顾客就会愿意为你做任何事情,这当然也包括免费口碑传播,从而让你的产品和思想迅速疯传。


诱因(triggers)

有趣的产品不一定比令人乏味的产品被更多人谈起。

临时性口碑传播和永久性口碑传播

视觉味觉听觉都会诱导你的思想和想法,让它们变成流行的话题。

产品的使用频率是个非常强大的诱因。

诱因只需要少量的环境暗示就能激发更多的相关概念和思想。

节假日最适合喝米克劳啤酒,周末最适合喝米克劳啤酒

给顾客的线索越多,连接的强度就会越弱,刺的孔越少水流出的就越急。

亚利桑那州附近都是沙漠,而佛罗里达州放眼望去都是橄榄树

浴室防滑垫的宣传诱因发生的时间或地点错误,很难奏效。


情绪(emotion)

科学文章的渐进性创新或不断的发现与探索之旅,能够激发出读者某种特殊情绪,这是什么样的情绪呢?这就是敬畏之情。

阿尔伯特•爱因斯坦:最美丽的情绪无异于体验神秘的快感,他是所有写真艺术与科学的精髓,就像一个陌生人体验了这种敬畏情绪后,就不想体验其他情绪一样,人们会不断地渴望这种情绪,至死方休。

敬畏之情的确能们的共享行为。

人们是不是要共享这条信息?主要是看这条信息,能不能给他们带来面子和别人的尊重。我们之所以去共享更多的积极信息,是因为我们希望通过这种共享,能让自己在朋友面前显得更加积极,更加阳光,并且富有活力。

慢跑生理唤醒

搜索的过程混杂着很多复杂的技术元素:链接权重,索引和网页层级参数。

止痛药的创造者、麦克尼尔消费者保健中心的布洛芬




公共性(public)

行为是可以观察到的,具备可视性,思想是隐晦的,看不见,摸不着。

行为剩余:使人们行为清醒过来以后,残留在身体里的一种生理体验。

设计一个能够自我宣传的产品,对于小公司或者微型组织来说,是一件非常有价值的战略,因为这样做不需要为宣传付出任何额外的资源。

不要让私人的事情公开化,这样做只能让想禁止的行为,适得其反,而使公开的事情私人化。

公益广告绝不只是给人们带来视觉冲击,而没有行动欲望的煽动。


实用价值(practical value)

人与人之间本来就有互相帮助的倾向,只要我们向顾客证明我们的产品或思想,能够给他们节省时间或者钱财,他们就会大力宣传我们的产品或理念。

降价敏感性:相同的价格变化在更大的价格参照上有更小的影响。

增加惊喜的价值

交易吸引力:预期状态  可执行性

限制顾客的购买数量往往能够增加50%的销量。

促销商品的使用价值应该更便捷的,被消费者看到

错误的信息也可以像真理一样被快速的传播。


故事(stories)

故事是一种原始的娱乐形式。

情节叙述从本质上讲比基本的事实来得更生动。

故事是能够帮助我们理解这个世界文化意识的重要资源,通过高水平的研究,我们能够了解一个群体或者一个社会的基本规范和基本准则。

奥运会池塘傻子案例

理智的人接受理智的产品、思想和行为。

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