要点提炼|开发艺术之Drawable

作者: 厘米姑娘 | 来源:发表于2017-12-13 23:13 被阅读0次

    提到Drawable,第一反应肯定是用于存放图片,实际上,Drawable还可以存放其他资源。那么本篇就来深入了解Drawable,要点如下:

    • Drawable简介
    • Drawable种类
      • BitmapDrawable
      • NinePatchDrawable
      • ShapeDrawable
      • LayerDrawable
      • StateListDrawable
      • LevelListDrawable
      • TransitionDrawable
      • InsetDrawable
      • ScaleDrawable
      • ClipDrawable
    • 自定义Drawable

    1.Drawable简介

    a.Drawable是一种可在Canvas上进行绘制的对象,即可绘制物

    b.Drawable类是抽象类,是所有Drawable的基类。继承关系如下:

    c.Drawable使用方式:

    • 创建所需Drawable的根节点的xml,再通过@drawable/xxx引入布局中。(常用)
    • Java代码:new一个所需Drawable并set相关属性,最后加载到布局中。

    d.Drawable可通过getIntrinsicWidth()getIntrinsicHeight()获取其内部宽/高

    注意:并不是所有Drawable都有内部宽/高。

    • 图片所形成的Drawable的内部宽/高就是图片的宽/高。
    • 颜色所形成的Drawable没有内部宽/高的概念。

    e.Drawable 没有大小概念

    f.Drawable 使用范围单一

    • 作为ImageView中的图像显示
    • 作为View的背景

    推荐阅读你真的会用Drawable吗


    2.Drawable种类

    下面分别学习各种Drawable:

    a.BitmapDrawable

    • 表示一张图片。
    • 根节点<bitmap>,常用属性:
    bitmap
        |- src="@drawable/res_id"
        |- antialias="[true | false]"
        |- dither="[true | false]"
        |- filter="[true | false]"
        |- tileMode="[disabled | clamp | repeat | mirror]"
        |- gravity="[top | bottom | left | right | center_vertical |
        |            fill_vertical | center_horizontal | fill_horizontal |
        |            center | fill | clip_vertical | clip_horizontal]"
    

    android:src:图片的资源id。
    android:antialias:是否开启图片抗锯齿。开启后会让图片会更加平滑,同时清楚度降低。
    android:dither:是否开启抖动效果。开启后让高质量的图片的比较低质量的屏幕上不失真。
    android:filter:是否开启过滤效果。当图片尺寸被拉伸或压缩时,开启过滤效果可保持较好的显示效果。
    android:tileMode:平铺模式。可选值的具体含义:

    具体效果:

    android:gravity:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置。可选值的具体含义:

    • 使用方法: 以下两种方法效果相同,图见之前截图中所示的mirror情况。

    ①XML定义:

    //在Drawable文件夹中创建bg_tilemode_mirror.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:dither="true"
        android:src="@mipmap/ic_launcher"
        android:tileMode="mirror"
        >
    </bitmap>
    
    //在activity_main.xml中设置为View背景
    <View
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@drawable/bg_tilemode_mirror"
        />
    

    ②Java代码:

    //在MainActivity创建BitmapDrawable
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher);
            BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
            bitDrawable.setDither(true);
            bitDrawable.setTileModeXY(Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
    
    //加载到mylayout布局
            LinearLayout myLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.mylayout);
            myLayout.setBackgroundDrawable(bitDrawable);
    

    补充实例BitmapDrawable (可控制对齐平铺的图像)


    b.NinePatchDrawable

    • 表示一张.9格式的图片。
    • 作用:可自动地根据所需的宽/高进行相应的缩放并保证不失真。
    • 制作方法:参考技能篇之制作Nine-Patch图片
    • 根节点<nine-patch>,常用属性:
    nine-patch
        |- src="@drawable/9_png_resid"
        |- dither="[true | false]"
        |
    

    android:src:图片的资源id。
    android:dither:是否开启抖动效果。开启后让高质量的图片的比较低质量的屏幕上不失真。

    • 使用方法: 不建议用Java代码创建NinePatchDrawable,建议使用XML定义,代码见下。
    //在Drawable文件夹中创建bg_nine_patch.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <nine-patch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:dither="true"
        android:src="@drawable/box"
        >
    </nine-patch>
    
    //在activity_main.xml中设置为EditText背景
    <EditText
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@drawable/bg_nine_patch"
        />
    

    c.ShapeDrawable

    • 可表示纯色、有渐变效果的基础几何图形(矩形,圆形,线条等)。
    • 根节点<shape>,子节点<corners><gradient><padding><size><solid><stroke>
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shape="[rectangle | oval | line | ring]"
        <corners
            android:radius="integer"
            android:topLeftRaidus="integer"
            android:topRightRaidus="integer"
            android:bottomLeftRaidus="integer"
            android:bottomRightRaidus="integer" />
        <gradient
            android:angle="integer"
            android:centerX="integer"
            android:centerY="integer"
            android:centerColor="color"
            android:endColor="color"
            android:gradientRadius="integer"
            android:startColor="color"
            android:type="[linear | radial | sweep]"
            android:useLevel="[true | false]" />
        <padding
            android:left="integer"
            android:top="integer"
            android:right="integer"
            android:bottom="integer" />
        <size
            android:width="integer"
            android:height="integer" />
        <solid
            android:color="color" />
        <stroke
            android:width="integer"
            android:color="color"
            android:dashWidth="integer"
            android:dashGap="integer" />
    

    接下来分别解释各个节点下属性含义:
    <shape>:图形的形状。

    • android:shape可选值有:
      • rectangle(矩形):为默认值。
      • oval(椭圆)
      • line(横线):
        • 注意:必须通过<stroke>标签来指定线的宽度和颜色等信息。
      • ring(圆环):
        • 注意:必须通过<stroke>标签来指定圆环线的宽度和颜色等信息。
        • 圆环还有额外几个属性,如下图所示:

    <corners>:表示shape的四个圆角的角度,只适用于矩形。

    • android:radius:为四个角同事设定相同的角度。优先级比以下4个属性要低。
    • android:topLeftRadius:左上角的角度。
    • android:topRightRadius:右上角的角度。
    • android:bottomLeftRadius:左下角的角度。
    • android:bottomRightRadius:右下角的角度。

    <gradient>:渐变效果,与<solid>纯色填充是互相排斥的。

    • android:angle:渐变的角度。
      • 默认为0。
      • 值必须为45的倍数。
      • 0表示从左到右,90表示从下到上。
    • android:centerX:渐变的中心点的X坐标。
    • android:centerY:渐变的中心点的Y坐标。
    • android:startColor:渐变的起始色。
    • android:centerColor:渐变的中间色。
    • android:endColor:渐变的结束色。
    • android:gradientRadius:渐变半径。仅当android:type="radial"时有效。
    • android:useLevel:一般为false,当Drawable作StateListDrawable时为true。
    • android:type:渐变的类别。可选值:
      • linear(线性渐变):默认
      • radial(径向渐变):需要配合android:gradient属性一起使用。
      • sweep(扫描线渐变)

    <padding>:与四周空白的距离。

    <size>:图形的固有大小,非最终大小。

    • android:widthandroid:height分别设定shape的宽/高。

    <solid>:纯色填充。

    • android:color:指定填充的颜色。

    <stroke>:描边。属性含义:

    • 实例:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shape="rectangle">
    
        <solid android:color="#a9a6a6" />
    
        <padding
            android:bottom="7dp"
            android:left="7dp"
            android:right="7dp"
            android:top="7dp" />
        <stroke
            android:width="3dip"
            android:color="#FFFF00" />
        <corners
            android:radius="3dp"/>
    
    </shape>
    

    效果图:


    d.LayerDrawable

    • 表示一种层次化的Drawable集合,通过将不同的Drawable放置在不同的层上面从而达到一种叠加后的效果。
    • 根节点<layer-list>,常用属性:
    layer-list
        |- item
        |    |- drawable="@drawable/drawable_id"
        |    |- id="@+id/xxx_id"
        |    |- top="dimension"
        |    |- left="dimension"
        |    |- right="dimension"
        |    |- bottom="dimension"
        |
    

    注意:每组 Drawable 由<item>节点进行配置,一个layer-list可包含多个item,服从下面item覆盖上面item的原则。

    android:drawable:所引用的位图资源id,如果为空需要有一个Drawable类型的子节点。
    android:id:层id。
    android:left:层相对于容器的左边距。
    android:right:层相对于容器的右边距。
    android:top:层相对于容器的上边距。
    android:bottom:层相对于容器的下边距。

    • 实例:bitmap的简单叠加
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item>
            <bitmap
                android:gravity="center"
                android:src="@mipmap/ic_launcher_round"
                 />
        </item>
        <item
            android:left="20dp"
            android:top="30dp">
            <bitmap
                android:gravity="center"
                android:src="@mipmap/ic_launcher_round"
                 />
        </item>
        <item
            android:left="70dp"
            android:top="80dp">
            <bitmap
                android:gravity="center"
                android:src="@mipmap/ic_launcher_round"
                 />
        </item>
    </layer-list>
    

    效果图:

    补充实例Drawable子类之——LayerDrawable (图层叠加)


    e.StateListDrawable

    • 表示一个Drawable的集合,每个Drawable对应着View的一种状态
    • 根节点<selector>,常用属性:
    selector
        |-constantSize="[true | false]"
        |-dither="[true | false]"
        |-variablePadding="[true | false]"
        |- item
        |    |- drawable="@drawable/drawable_id"
        |    |- state_pressed="[true | false]"
        |    |- state_focused="[true | false]"
        |    |- state_selected="[true | false]"
        |    |- state_hovered="[true | false]"
        |    |- state_checked="[true | false]"
        |    |- state_checkable="[true | false]"
        |    |- state_enabled="[true | false]"
        |    |- state_activated="[true | false]"
        |    |- state_window_focused="[true | false]"
        |
    

    <selector>

    • android:constantSize固有大小是否随其状态的改变而改变。
      • 默认为false,表示固有大小随着状态的改变而改变。
      • 为true,则表示固有大小是固定值,是内部所有Drawable的固有大小中的最大值
    • android:dither:是否开启抖动效果。开启后让高质量的图片的比较低质量的屏幕上不失真。
    • android:variblePadding:其padding是否随状态的改变而改变。
      • 默认为false,表示padding是固定值,是其内部所有Drawable的padding中的最大值
      • 为true,则表示padding随着状态的改变而改变。

    <item>

    • android:drawable:所引用的位图资源id。
    • 表示各种状态的属性:

    补充实例探索Android中selector和shape的结合使用


    f.LevelListDrawable

    • 表示一个Drawable集合,集合中的每个Drawable都有一个等级的概念。
    • 根节点<level-list>,常用属性:
    level-list
        |- item
        |    |- drawable="@drawable/drawable_id"
        |    |- maxLevel="integer"
        |    |- minlevel="integer"
    

    android:drawable:引用的位图资源id。
    android:maxLevel:对应的最大值,取值范围为0~10000,默认为0。(常用)
    android:minlevel:对应的最小值,取值范围为0~10000,默认为0。

    • 使用方法:无论是用xml还是代码实现,若作为View背景,都需要在Java代码中调用setLevel()方法;若作为ImageView前景,需要调用setImageLevel()
    • 加载规则:当某item的android:maxLevel 等于 setLevel所设置的数值时就会被加载。若都没有匹配的则都不显示。
    • 实例:
    //在Drawable文件夹中创建bg_level.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item android:maxLevel="1" android:drawable="@drawable/image1" />
        <item android:maxLevel="2" android:drawable="@drawable/image2" />
        <item android:maxLevel="3" android:drawable="@drawable/image3" />
    </level-list>
    
    //在activity_main.xml中设置为ImageView背景
     <ImageView
            android:id="@+id/image"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:src="@drawable/bg_level"/>
    
    //在MainActivity调用setImageLevel()
       ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
            imageView.setImageLevel(2);
    

    运行结果:ImageView的背景为image2。


    g.TransitionDrawable

    • LayerDrawable的子类,实现两层 Drawable之间的淡入淡出效果。
    • 根节点<transition>,常用属性和LayerDrawable相同,不再赘述。
    transition
        |- item
        |    |- drawable="@drawable/drawable_id"
        |    |- id="@+id/xxx_id"
        |    |- top="dimension"
        |    |- left="dimension"
        |    |- right="dimension"
        |    |- bottom="dimension"
        |
    
    • 使用方法:无论是用xml还是代码实现,若作为View背景,都需要在Java代码中调用startTransition()方法才能启动两层间的切换动画,也可以调用reverseTransition()方法反方向切换。
    • 实例:
    //在Drawable文件夹中创建bg_tran.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item android:drawable="@drawable/image1"/>
        <item android:drawable="@drawable/image2"/>
    </transition>
    
    //在activity_main.xml中设置为ImageView背景
     <ImageView
            android:id="@+id/image"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:src="@drawable/bg_tran"/>
    
    //在MainActivity调用startTransition()
            ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
            TransitionDrawable td = (TransitionDrawable) imageView.getDrawable();
            td.startTransition(3000);
    

    运行结果:ImageView的背景从image1缓缓切换到image2。


    h.InsetDrawable

    -表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的内部,并在四周留一些间距。

    与Drawable的padding属性不同:padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距;而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距。

    • 根节点<inset>,常用属性:
    inset
        |- drawable="@drawable/drawable_id"
        |- visible="[true | false]"
        |- insetTop="dimension"
        |- insetLeft="dimension"
        |- insetRight="dimension"
        |- insetBottom="dimension"
        |
    

    android:drawable:所引用的位图资源id。
    android:visible:是否留有边距。
    android:insetTop:设置距离容器的上边距。其他同理。

    • 适用场景:当控件需要的背景比实际的边框时。
    • 实例:
    //在drawable文件夹下创建
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:drawable="@drawable/image"
        android:insetBottom="40dp"
        android:insetLeft="10dp"
        android:insetRight="30dp"
        android:insetTop="20dp"
        android:visible="true">
    </inset>
    

    效果图:


    i.ScaleDrawable

    • 表示将Drawable缩放到一定比例。
    • 根节点<scale>,常用属性:
    scale
        |- drawable="@drawable/drawable_id"
        |- scaleGravity="[top | bottom | left | right |
            center_vertical | center_horizontal | center |
            fill_vertical | fill_horizontal | fill |
            clip_vertical | clip_horizontal]"
        |- scaleWidth="percentage"
        |- scaleHeight="percentage"
        |
    

    android:drawable:所引用的位图资源id。
    android:scaleGravity:等同于BitmapDrawable的android:gravity
    android:scaleWidth/android:scaleHeight:指定Drawable宽/高的缩放比例,以百分比的形式表示。

    • 使用方法:无论是用xml还是代码实现,若作为View背景,都需要在Java代码中调用setLevel()方法控制Drawable等级。
      • level取值范围为0~10000。
      • 默认值为0:表示不可见;1~10000:表示可见。
    • 实例:将一张图片缩小为原来的30%,代码为:
    //在drawable文件夹下创建bg_scale.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:drawable="@drawable/drawable_test"
        android:scaleGravity="center"
        android:scaleHeight="70%"
        android:scaleWidth="70%"/>
    
    //在activity_main.xml中设置为ImageView背景
     <ImageView
            android:id="@+id/image"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:src="@drawable/bg_scale"/>
    
    //在MainActivity调用setLevel()
             ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
            ScaleDrawable scaleDrawable = (ScaleDrawable) imageView.getDrawable();
            scaleDrawable.setLevel(1);
    

    j.ClipDrawable

    • 表示裁剪一个Drawable。
    • 根节点<clip>,常用属性:
    scale
        |- drawable="@drawable/drawable_id"
        |- gravity="[top | bottom | left | right |
            center_vertical | center_horizontal | center |
            fill_vertical | fill_horizontal | fill |
            clip_vertical | clip_horizontal]"
        |- clipOrientation="[vertical | horizontal]"
        |
    

    android:drawable:所引用的位图资源id。
    android:gravity:表示对齐方式,需要和clipOrientation一起发挥作用。可选值含义:

    android:clipOrientation:表示裁剪方向,可选值有水平和竖直。

    • 使用方法:无论是用xml还是代码实现,若作为View背景,都需要在Java代码中调用setLevel()方法控制可见区大小。
      • level取值范围为0~10000。
      • 0:表示完全裁剪,即不可见;10000:表示不裁剪。
      • level越大可见区越大。

    补充实例结合Timer做一个简单的裁剪动画,当然这个思路也可以应用到之前学习的缩放ScaleDrawable、LevelListDrawable中来实现一个小动画。

    以上大多是使用xml来定义一个Drawable,那么使用java代码创建方法可参考文章:Android Drawable完全解析:Drawable子类用法总结,同时这篇文章还讲解不少Drawable,比如ColorDrawable(1)、AnimationDrawable(2)、RotateDrawable(9)、GradientDrawable(12)、RippleDrawable(17)、RoundedBitmapDrawable(15)、DrawerArrowDrawable(11)、AnimatedStateListDrawable(5),感兴趣可以了解学习~


    3.自定义Drawable

    a.Drawable的工作原理的核心是draw():系统调用Drawable的draw()来绘制View的背景或ImageView的图像。

    b.通常没有必要去自定义Drawable,因为无法在XML中使用自定义Drawable,这就降低了其使用范围。

    c.创建自定义Drawable,必须重写其draw()setAlpha()setColorFilter()getOpacity()等方法。以下为自定义Drawable示例:

    //自定义Drawable
    public class CustomDrawable extends Drawable {
       
        private Paint mPaint;
    
        public CustomDrawable(int color) {
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setColor(color);
        }
    
        @Override
        public void draw(Canvas canvas) {
            final Rect rect =  getBounds();
            float cx = rect.exactCenterX();
            float cy = rect.exactCenterY();
            canvas.drawCircle(cx, cy, Math.min(cx, cy), mPaint);
        }
    
        @Override
        public void setAlpha(int alpha) {
            mPaint.setAlpha(alpha);
            invalidateSelf();
        }
    
        @Override
        public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
            mPaint.setColorFilter(colorFilter);
            invalidateSelf();
        }
    
        @Override
        public int getOpacity() {
            return PixelFormat.TRANSLUCENT;
        }
    }
    

    d.当自定义的Drawable有固有大小时,最好重写getIntrinsicWidth()getIntrinsicHeight(),因为它会影响到View的wrap_content布局。

    注意:Drawable的内部大小不等于Drawable的实际大小,后者可通过getBounds()获得,一般它和View的尺寸相同。

    推荐阅读Drawable绘制过程源码分析和自定义Drawable实现动画


    希望这篇文章对你有帮助~

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        本文标题:要点提炼|开发艺术之Drawable

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