提到Drawable,第一反应肯定是用于存放图片,实际上,Drawable还可以存放其他资源。那么本篇就来深入了解Drawable,要点如下:
- Drawable简介
- Drawable种类
- BitmapDrawable
- NinePatchDrawable
- ShapeDrawable
- LayerDrawable
- StateListDrawable
- LevelListDrawable
- TransitionDrawable
- InsetDrawable
- ScaleDrawable
- ClipDrawable
- 自定义Drawable
1.Drawable简介
a.Drawable是一种可在Canvas上进行绘制的对象,即可绘制物。
b.Drawable类是抽象类,是所有Drawable的基类。继承关系如下:
c.Drawable使用方式:
- 创建所需Drawable的根节点的xml,再通过@drawable/xxx引入布局中。(常用)
- Java代码:new一个所需Drawable并set相关属性,最后加载到布局中。
d.Drawable可通过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()获取其内部宽/高。
注意:并不是所有Drawable都有内部宽/高。
- 图片所形成的Drawable的内部宽/高就是图片的宽/高。
- 颜色所形成的Drawable没有内部宽/高的概念。
e.Drawable 没有大小概念。
f.Drawable 使用范围单一。
- 作为ImageView中的图像显示
- 作为View的背景
推荐阅读: 你真的会用Drawable吗
2.Drawable种类
下面分别学习各种Drawable:
a.BitmapDrawable
- 表示一张图片。
- 根节点
<bitmap>
,常用属性:
bitmap
|- src="@drawable/res_id"
|- antialias="[true | false]"
|- dither="[true | false]"
|- filter="[true | false]"
|- tileMode="[disabled | clamp | repeat | mirror]"
|- gravity="[top | bottom | left | right | center_vertical |
| fill_vertical | center_horizontal | fill_horizontal |
| center | fill | clip_vertical | clip_horizontal]"
①android:src
:图片的资源id。
②android:antialias
:是否开启图片抗锯齿。开启后会让图片会更加平滑,同时清楚度降低。
③android:dither
:是否开启抖动效果。开启后让高质量的图片的比较低质量的屏幕上不失真。
④android:filter
:是否开启过滤效果。当图片尺寸被拉伸或压缩时,开启过滤效果可保持较好的显示效果。
⑤android:tileMode
:平铺模式。可选值的具体含义:
具体效果:
⑥android:gravity
:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置。可选值的具体含义:
- 使用方法: 以下两种方法效果相同,图见之前截图中所示的mirror情况。
①XML定义:
//在Drawable文件夹中创建bg_tilemode_mirror.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:dither="true"
android:src="@mipmap/ic_launcher"
android:tileMode="mirror"
>
</bitmap>
//在activity_main.xml中设置为View背景
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/bg_tilemode_mirror"
/>
②Java代码:
//在MainActivity创建BitmapDrawable
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher);
BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
bitDrawable.setDither(true);
bitDrawable.setTileModeXY(Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
//加载到mylayout布局
LinearLayout myLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.mylayout);
myLayout.setBackgroundDrawable(bitDrawable);
补充实例:BitmapDrawable (可控制对齐平铺的图像)
b.NinePatchDrawable
- 表示一张
.9
格式的图片。 - 作用:可自动地根据所需的宽/高进行相应的缩放并保证不失真。
- 制作方法:参考技能篇之制作Nine-Patch图片
- 根节点
<nine-patch>
,常用属性:
nine-patch
|- src="@drawable/9_png_resid"
|- dither="[true | false]"
|
①android:src
:图片的资源id。
②android:dither
:是否开启抖动效果。开启后让高质量的图片的比较低质量的屏幕上不失真。
- 使用方法: 不建议用Java代码创建NinePatchDrawable,建议使用XML定义,代码见下。
//在Drawable文件夹中创建bg_nine_patch.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:dither="true"
android:src="@drawable/box"
>
</nine-patch>
//在activity_main.xml中设置为EditText背景
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/bg_nine_patch"
/>
c.ShapeDrawable
- 可表示纯色、有渐变效果的基础几何图形(矩形,圆形,线条等)。
- 根节点
<shape>
,子节点<corners>
、<gradient>
、<padding>
、<size>
、<solid>
、<stroke>
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="[rectangle | oval | line | ring]"
<corners
android:radius="integer"
android:topLeftRaidus="integer"
android:topRightRaidus="integer"
android:bottomLeftRaidus="integer"
android:bottomRightRaidus="integer" />
<gradient
android:angle="integer"
android:centerX="integer"
android:centerY="integer"
android:centerColor="color"
android:endColor="color"
android:gradientRadius="integer"
android:startColor="color"
android:type="[linear | radial | sweep]"
android:useLevel="[true | false]" />
<padding
android:left="integer"
android:top="integer"
android:right="integer"
android:bottom="integer" />
<size
android:width="integer"
android:height="integer" />
<solid
android:color="color" />
<stroke
android:width="integer"
android:color="color"
android:dashWidth="integer"
android:dashGap="integer" />
接下来分别解释各个节点下属性含义:
①<shape>
:图形的形状。
-
android:shape
可选值有:- rectangle(矩形):为默认值。
- oval(椭圆)
-
line(横线):
- 注意:必须通过
<stroke>
标签来指定线的宽度和颜色等信息。
- 注意:必须通过
-
ring(圆环):
- 注意:必须通过
<stroke>
标签来指定圆环线的宽度和颜色等信息。 - 圆环还有额外几个属性,如下图所示:
- 注意:必须通过
②<corners>
:表示shape的四个圆角的角度,只适用于矩形。
-
android:radius
:为四个角同事设定相同的角度。优先级比以下4个属性要低。 -
android:topLeftRadius
:左上角的角度。 -
android:topRightRadius
:右上角的角度。 -
android:bottomLeftRadius
:左下角的角度。 -
android:bottomRightRadius
:右下角的角度。
③<gradient>
:渐变效果,与<solid>
纯色填充是互相排斥的。
-
android:angle
:渐变的角度。- 默认为0。
- 值必须为45的倍数。
- 0表示从左到右,90表示从下到上。
-
android:centerX
:渐变的中心点的X坐标。 -
android:centerY
:渐变的中心点的Y坐标。 -
android:startColor
:渐变的起始色。 -
android:centerColor
:渐变的中间色。 -
android:endColor
:渐变的结束色。 -
android:gradientRadius
:渐变半径。仅当android:type="radial"时有效。 -
android:useLevel
:一般为false,当Drawable作StateListDrawable时为true。 -
android:type
:渐变的类别。可选值:- linear(线性渐变):默认
- radial(径向渐变):需要配合
android:gradient
属性一起使用。 - sweep(扫描线渐变)
④<padding>
:与四周空白的距离。
⑤<size>
:图形的固有大小,非最终大小。
-
android:width
和android:height
分别设定shape的宽/高。
⑥<solid>
:纯色填充。
-
android:color
:指定填充的颜色。
⑦<stroke>
:描边。属性含义:
- 实例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#a9a6a6" />
<padding
android:bottom="7dp"
android:left="7dp"
android:right="7dp"
android:top="7dp" />
<stroke
android:width="3dip"
android:color="#FFFF00" />
<corners
android:radius="3dp"/>
</shape>
效果图:
d.LayerDrawable
- 表示一种层次化的Drawable集合,通过将不同的Drawable放置在不同的层上面从而达到一种叠加后的效果。
- 根节点
<layer-list>
,常用属性:
layer-list
|- item
| |- drawable="@drawable/drawable_id"
| |- id="@+id/xxx_id"
| |- top="dimension"
| |- left="dimension"
| |- right="dimension"
| |- bottom="dimension"
|
注意:每组 Drawable 由
<item>
节点进行配置,一个layer-list可包含多个item,服从下面item覆盖上面item的原则。
①android:drawable
:所引用的位图资源id,如果为空需要有一个Drawable类型的子节点。
②android:id
:层id。
③android:left
:层相对于容器的左边距。
④android:right
:层相对于容器的右边距。
⑤android:top
:层相对于容器的上边距。
⑥android:bottom
:层相对于容器的下边距。
- 实例:bitmap的简单叠加
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/ic_launcher_round"
/>
</item>
<item
android:left="20dp"
android:top="30dp">
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/ic_launcher_round"
/>
</item>
<item
android:left="70dp"
android:top="80dp">
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/ic_launcher_round"
/>
</item>
</layer-list>
效果图:
补充实例:Drawable子类之——LayerDrawable (图层叠加)
e.StateListDrawable
- 表示一个Drawable的集合,每个Drawable对应着View的一种状态。
- 根节点
<selector>
,常用属性:
selector
|-constantSize="[true | false]"
|-dither="[true | false]"
|-variablePadding="[true | false]"
|- item
| |- drawable="@drawable/drawable_id"
| |- state_pressed="[true | false]"
| |- state_focused="[true | false]"
| |- state_selected="[true | false]"
| |- state_hovered="[true | false]"
| |- state_checked="[true | false]"
| |- state_checkable="[true | false]"
| |- state_enabled="[true | false]"
| |- state_activated="[true | false]"
| |- state_window_focused="[true | false]"
|
①<selector>
:
-
android:constantSize
:固有大小是否随其状态的改变而改变。- 默认为false,表示固有大小会随着状态的改变而改变。
- 为true,则表示固有大小是固定值,是内部所有Drawable的固有大小中的最大值。
-
android:dither
:是否开启抖动效果。开启后让高质量的图片的比较低质量的屏幕上不失真。 -
android:variblePadding
:其padding是否随状态的改变而改变。- 默认为false,表示padding是固定值,是其内部所有Drawable的padding中的最大值。
- 为true,则表示padding会随着状态的改变而改变。
②<item>
:
-
android:drawable
:所引用的位图资源id。 - 表示各种状态的属性:
- 实例:简单控件篇(下)实现ImageButton点击前后不同颜色
补充实例:探索Android中selector和shape的结合使用
f.LevelListDrawable
- 表示一个Drawable集合,集合中的每个Drawable都有一个等级的概念。
- 根节点
<level-list>
,常用属性:
level-list
|- item
| |- drawable="@drawable/drawable_id"
| |- maxLevel="integer"
| |- minlevel="integer"
①android:drawable
:引用的位图资源id。
②android:maxLevel
:对应的最大值,取值范围为0~10000,默认为0。(常用)
③android:minlevel
:对应的最小值,取值范围为0~10000,默认为0。
- 使用方法:无论是用xml还是代码实现,若作为View背景,都需要在Java代码中调用setLevel()方法;若作为ImageView前景,需要调用setImageLevel()。
- 加载规则:当某item的android:maxLevel 等于 setLevel所设置的数值时就会被加载。若都没有匹配的则都不显示。
- 实例:
//在Drawable文件夹中创建bg_level.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:maxLevel="1" android:drawable="@drawable/image1" />
<item android:maxLevel="2" android:drawable="@drawable/image2" />
<item android:maxLevel="3" android:drawable="@drawable/image3" />
</level-list>
//在activity_main.xml中设置为ImageView背景
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/bg_level"/>
//在MainActivity调用setImageLevel()
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
imageView.setImageLevel(2);
运行结果:ImageView的背景为image2。
g.TransitionDrawable
- LayerDrawable的子类,实现两层 Drawable之间的淡入淡出效果。
- 根节点
<transition>
,常用属性和LayerDrawable相同,不再赘述。
transition
|- item
| |- drawable="@drawable/drawable_id"
| |- id="@+id/xxx_id"
| |- top="dimension"
| |- left="dimension"
| |- right="dimension"
| |- bottom="dimension"
|
- 使用方法:无论是用xml还是代码实现,若作为View背景,都需要在Java代码中调用startTransition()方法才能启动两层间的切换动画,也可以调用reverseTransition()方法反方向切换。
- 实例:
//在Drawable文件夹中创建bg_tran.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/image1"/>
<item android:drawable="@drawable/image2"/>
</transition>
//在activity_main.xml中设置为ImageView背景
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/bg_tran"/>
//在MainActivity调用startTransition()
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
TransitionDrawable td = (TransitionDrawable) imageView.getDrawable();
td.startTransition(3000);
运行结果:ImageView的背景从image1缓缓切换到image2。
h.InsetDrawable
-表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的内部,并在四周留一些间距。
与Drawable的padding属性不同:padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距;而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距。
- 根节点
<inset>
,常用属性:
inset
|- drawable="@drawable/drawable_id"
|- visible="[true | false]"
|- insetTop="dimension"
|- insetLeft="dimension"
|- insetRight="dimension"
|- insetBottom="dimension"
|
①android:drawable
:所引用的位图资源id。
②android:visible
:是否留有边距。
③android:insetTop
:设置距离容器的上边距。其他同理。
- 适用场景:当控件需要的背景比实际的边框小时。
- 实例:
//在drawable文件夹下创建
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/image"
android:insetBottom="40dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="30dp"
android:insetTop="20dp"
android:visible="true">
</inset>
效果图:
i.ScaleDrawable
- 表示将Drawable缩放到一定比例。
- 根节点
<scale>
,常用属性:
scale
|- drawable="@drawable/drawable_id"
|- scaleGravity="[top | bottom | left | right |
center_vertical | center_horizontal | center |
fill_vertical | fill_horizontal | fill |
clip_vertical | clip_horizontal]"
|- scaleWidth="percentage"
|- scaleHeight="percentage"
|
①android:drawable
:所引用的位图资源id。
②android:scaleGravity
:等同于BitmapDrawable的android:gravity
。
③android:scaleWidth
/android:scaleHeight
:指定Drawable宽/高的缩放比例,以百分比的形式表示。
- 使用方法:无论是用xml还是代码实现,若作为View背景,都需要在Java代码中调用setLevel()方法控制Drawable等级。
- level取值范围为0~10000。
- 默认值为0:表示不可见;1~10000:表示可见。
- 实例:将一张图片缩小为原来的30%,代码为:
//在drawable文件夹下创建bg_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/drawable_test"
android:scaleGravity="center"
android:scaleHeight="70%"
android:scaleWidth="70%"/>
//在activity_main.xml中设置为ImageView背景
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/bg_scale"/>
//在MainActivity调用setLevel()
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
ScaleDrawable scaleDrawable = (ScaleDrawable) imageView.getDrawable();
scaleDrawable.setLevel(1);
j.ClipDrawable
- 表示裁剪一个Drawable。
- 根节点
<clip>
,常用属性:
scale
|- drawable="@drawable/drawable_id"
|- gravity="[top | bottom | left | right |
center_vertical | center_horizontal | center |
fill_vertical | fill_horizontal | fill |
clip_vertical | clip_horizontal]"
|- clipOrientation="[vertical | horizontal]"
|
①android:drawable
:所引用的位图资源id。
②android:gravity
:表示对齐方式,需要和clipOrientation一起发挥作用。可选值含义:
③android:clipOrientation
:表示裁剪方向,可选值有水平和竖直。
- 使用方法:无论是用xml还是代码实现,若作为View背景,都需要在Java代码中调用setLevel()方法控制可见区大小。
- level取值范围为0~10000。
- 0:表示完全裁剪,即不可见;10000:表示不裁剪。
- level越大可见区越大。
补充实例:结合Timer做一个简单的裁剪动画,当然这个思路也可以应用到之前学习的缩放ScaleDrawable、LevelListDrawable中来实现一个小动画。
以上大多是使用xml来定义一个Drawable,那么使用java代码创建方法可参考文章:Android Drawable完全解析:Drawable子类用法总结,同时这篇文章还讲解不少Drawable,比如
ColorDrawable
(1)、AnimationDrawable
(2)、RotateDrawable
(9)、GradientDrawable
(12)、RippleDrawable
(17)、RoundedBitmapDrawable
(15)、DrawerArrowDrawable
(11)、AnimatedStateListDrawable
(5),感兴趣可以了解学习~
3.自定义Drawable
a.Drawable的工作原理的核心是draw():系统调用Drawable的draw()来绘制View的背景或ImageView的图像。
b.通常没有必要去自定义Drawable,因为无法在XML中使用自定义Drawable,这就降低了其使用范围。
c.创建自定义Drawable,必须重写其draw()、setAlpha()、setColorFilter()、getOpacity()等方法。以下为自定义Drawable示例:
//自定义Drawable
public class CustomDrawable extends Drawable {
private Paint mPaint;
public CustomDrawable(int color) {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(color);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
final Rect rect = getBounds();
float cx = rect.exactCenterX();
float cy = rect.exactCenterY();
canvas.drawCircle(cx, cy, Math.min(cx, cy), mPaint);
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
mPaint.setAlpha(alpha);
invalidateSelf();
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
mPaint.setColorFilter(colorFilter);
invalidateSelf();
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
}
}
d.当自定义的Drawable有固有大小时,最好重写getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight(),因为它会影响到View的wrap_content布局。
注意:Drawable的内部大小不等于Drawable的实际大小,后者可通过getBounds()获得,一般它和View的尺寸相同。
推荐阅读:Drawable绘制过程源码分析和自定义Drawable实现动画
希望这篇文章对你有帮助~
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