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原来生活可以很好玩——《游戏改变世界》

原来生活可以很好玩——《游戏改变世界》

作者: 翅之梦 | 来源:发表于2019-06-01 22:12 被阅读12次

先说一个故事吧。

在《历史》中,希罗多德写道:

大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国范围内出现了大饥荒。

起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥馑问题。

计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求……接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。

依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他常见游戏……

由这个故事可见,游戏不仅仅是现实世界的相对面,游戏还可以是有目的的逃脱,可以是经过深思熟虑的主动逃离,甚至可以成为对现实饥渴的有效填充,就像是吕底亚人面对的饥荒。

那我们作为家长的,现在为什么会谈游戏变色呢?

我想,焦虑应该是一定有的,毕竟升学压力、就业压力是现实存在的。可是不玩游戏,成绩就一定会好吗?游戏有没有可能会帮助孩子,更好的适应这个社会呢?

其实,我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向,是游戏的成瘾。

《游戏改变世界》这本书里有一组数字。

仅美国就有1.83亿活跃的游戏玩家,他们在调查报告中说,自己每周“固定”玩电脑和视频游戏的时间,平均达13个小时。

全球范围内,在线游戏社区,包括游戏机、电脑和手机上的,在中东有400多万玩家、俄国有1000万、印度有1.05亿、越南1000万、墨西哥1000万、中南美洲1300万、澳大利亚1500万、韩国1700万、欧洲1亿、中国两亿

尽管典型的游戏玩家每天只玩一两个小时的游戏,可如今中国有600万人每周至少玩22个小时的游戏,相当于做了一份兼职。而英国、法国和德国的“铁杆玩家”每周至少花20个小时玩游戏。

此外,在这一增长曲线的最顶端,美国有500多万“极端”玩家每周平均在游戏里花掉45个小时。

基于这样的趋势,到2012年,数字游戏,包括电脑、手机和家庭娱乐系统上的游戏,会发展成一门价值680亿美元的产业。

原来生活可以很好玩——《游戏改变世界》

同时,我们还把认知努力、情感能量和集体关注,慷慨地从现实世界转投到游戏世界,创造出一座庞大的虚拟仓库。

但是,如果现在已经真的准备用游戏来修补现实,我们就必须克服这种恐惧,尽可能了解并且掌控它,看清游戏实际上是如何运作的,当我们一起玩同一个游戏时,究竟是如何行动和互动的。




掌控好游戏,会为我们带来丰厚的效益,还会让我们的生活更有趣味。

本文的重点将放在与家人孩子的相处中。让我们先从游戏的真正意义开始吧。

游戏,究竟为什么有意义呢?

首先,游戏能提升幸福感。

玩游戏的时候是快乐的、轻松的、亢奋的。如果工作和游戏融合在一起,将会大大提升工作的满足感。

原来生活可以很好玩——《游戏改变世界》
其次,游戏可以解决社会问题。

这一点,我们从开头的故事里就可以发现了。就像一些观点不一致的国家和地区之间,有时候会通过竞赛、嘉年华等形式缓和关系。

另外,游戏还可以帮我们缔造超级合作者。

游戏能调动很多人的积极性。就像是英国的议会财务造假案。当时那么多年的财务资料,是任何会计师事务所都无法承接的工作,可是当把这些财务报表、凭证、单据分解成若干小份,通过共同参与的游戏方式,竟然很好的解决了问题。




游戏的作用如此之大,如此令人着迷,是通过什么方式来实现的呢?

现在就让我们着重分析一下游戏的四大特点。

第一个,有明确的目标。

每一个游戏都有它最终胜利的标志。

游戏参与者都是奔着这个目标去努力。有时候是打怪成功,有时候是获得终极大奖,有时候是夺得最高等级,等等不一。

我们总是一步步朝着游戏目标去努力,斗劲十足。

其实我们在生活里也可以这样做。因为有志者事竟成!

只要你有远大的宏伟目标、伟大的愿景,致力于为大多数人谋福利,就会有很多人帮助我们,人是非常重要的生产力、创造力,在解决了社会问题的同时,也能让我们的人生目标更顺利实现。

原来生活可以很好玩——《游戏改变世界》

今天我还看了一句话,大意是说,如果一个人始终茫然的活着,不知道为了什么而努力,那么他的一生会很累,也会无聊。

我觉得很有感触。一个人如果茫然无措的活一辈子,终日碌碌无为,那样的人生有什么意思呢?如果活着仅仅是为了吃喝玩儿乐,怎么能不感到无聊呢?

消磨时间的玩对应的是无聊。如果我们把游戏融入人生,每一天过得既开心又十分充实有意义,那么玩,是不是也很有价值?

游戏的第二个特点,有规则。

规则一定要明确。这样游戏才有意思,我们才知道游戏中该怎么样去做。

如果游戏的时候要看着别人脸色,无法做到公平、公正的去玩游戏,那么这个游戏还好玩吗?

而且好的游戏规则,本身就可以创造价值。这一点在许多公司中都得到了印证,比方说优步、滴滴、韩都衣舍等等,这些公司都是在游戏规则上做的特别明确,并因此创造了很多的效益。

在游戏规则这个方面里,提到了“海星模式”。“海星模式”对应的是传统的“蜘蛛模式”。熟悉海星的人都知道,海星哪怕断了一条腿也不怕,因为断了一条腿,这条腿反倒接着再长成一只海星,从而变成两个。而“蜘蛛”模式,则是像老式的公司模式,有一个核心,下面有若干个部门或者子公司合作经营。一个蜘蛛断了一条腿,就会走路不方便,再断一条,再断二条,再断三条,很快蜘蛛就会一命呜呼了。所以说,在现代互联网深度发达的今天,为“海星”模式提供了更好的条件,不仅可以创造出更多的效益,而且也更适应现在的社会。

说到“规则”,其实,我们平时生活也一定要做一个“讲规则”的人,努力说话算数,无论和孩子一起,还是和朋友在一起,都要言而有信。

教育孩子的时候如果没有规则,前后矛盾,那让孩子何去何从呢?

当然,人是需要与时俱进的,规则也是可以调整的,但是调整时一定要说清楚调整的原因,不可任意而为。

游戏的第三个特点,及时反馈。

即时的反馈,会告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。

我觉得“及时反馈”是游戏一个最突出的特点了。因为无论玩什么游戏,不只是每一个通关,应该说很多时候都会有收获,都会有肯定,都会有奖励,以及排名的提升。

游戏的反馈频率是很高的。

我们可能打开手机游戏,第一时间就发现又有签到奖励,又有游戏积分奖励,甚至是每蹦一下都能“吃”到东西……可能难度越来越高,挑战性也提高了,但中国老话说,“凡有血性,必有争心”,反倒在引发了游戏玩家的惯性以后,会玩得更加投入。

在游戏中,我们一努力就可以获得好宝贝,所有所有的经历和回馈,都让我们能感受到游戏的那种愉悦。这是游戏非常重要的一个特点。

其实对于我们人来说,在生活中我们也可以把反馈做到极致,对孩子、对爱人都可以多肯定、多表扬,不光真心表扬、肯定他们的时候,你是心情愉悦的,不再是愤怒指责的那种心态,而且当他们听到了你的肯定,也会感受到快乐。因为喜欢得到他人的认可,是从古至今人类的特点。在原始社会的人类,如果得不到他人的肯定,那么他就离死亡不远了。

原来生活可以很好玩——《游戏改变世界》

追求价值感,追求存在感,追求成就感,是每一个人从古到今不变的需求。

游戏的第四大特点,自愿参与。

无论发生任何什么游戏,你看过被强迫的吗?被强迫的游戏还开心吗?你还愿意玩吗?

从这个特点,我们也可以学习到如何让孩子爱上学习。

如果真的想培养孩子的学习能力,让他爱上学习,就一定要让他自愿去做,让他自己从中找到学习的乐趣。

强扭的瓜是不甜的。比方说,我们一起打牌,突然,一个人举起枪来,对旁边的人说,“你现在必须出九!”那这个时候,这还是好玩的游戏吗?我们还能感受到游戏的轻松愉快,去自愿参与吗?

或者说在游戏中,旁边的人一个劲儿地指责、批评、讽刺、打击、挖苦,不中听的话喋喋不休,这时候你还愿意玩吗?还有那么大兴趣吗?

我们仔细想想,在孩子的学习过程中,我们有没有做过这样的事情?把孩子的学习变成了负担和痛苦。

本来对于任何动物来说,学习都是本能。没有谁不想在这个大自然中好好生存的。可是当本能变成了被强迫,学习这件事,还有意思吗?

以上是游戏的四大特点。

原来生活可以很好玩——《游戏改变世界》

有一句话可以涵盖以上四个特征,哲学家伯纳德·苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试征服种种不必要的障碍。

诚然,孩子们逐渐长大,会面临一系列的考试,学生时代是我们人生中一个很重要的部分。如何让孩子能更加爱上学习,是提升她的学习成绩一大法宝,也是很多父母共同的愿望。

每当他们和我交流的时候,我都想和她们分享这本书——《游戏改变世界》。我的孩子虽然成绩也不是说特别突出,但她打心眼儿里,不讨厌学习,会积极、主动、努力的去自己学习,这一点很让我们作为家长的省心。

她偶尔会按照自己的喜好看个电影,每天会听听歌,看看小视频,但是她从不迷恋,不会特别上瘾。我们也从不把手机作为“稀缺资源”加以控制,因为可以比较随心的使用手机、平板电脑,所以她一直也没有把手机、平板看得很重要。“物以稀为贵”,争者不足。

在从《游戏改变世界》这本书里,我学到了很多。真的不能单纯的把游戏看作是洪水野兽。

游戏有它自己的独到之处。如果我们能把游戏的优势发掘出来,让孩子意识到,并从中学到方法和技巧,那我们的生活,岂不是像游戏一样幸福快乐吗?

原来生活可以很好玩——《游戏改变世界》

作者说,所有优秀的游戏都是艰苦工作,它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。

而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。

再摘抄一段书中的原话,来结束本文:

我预见,我们会开发出能让人高高兴兴起床、精力充沛地开始新一天的游戏;

我预见,游戏减少了我们工作时的压力,大幅提高了工作满意度;

我预见,游戏修正了我们的教育系统;

我预见,游戏治好了抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷;

我预见,游戏帮助老人感觉到了社会的关怀和联系;

我预见,游戏提高了民主参与度;

我预见,游戏解决了诸如气候变化和贫穷等全球范围的问题。

我预见,游戏增强了我们身为人类最重要的能力:快乐、灵活和创造力,赋予了我们以意义非凡的方式改变世界的力量。事实上,就在不久的明天,你便会见到这样的游戏出现。

是游戏,让我们在无事可做时有事可做。所以,我们才把游戏当做“消遣”,视为填补生活空隙的调剂,但它们远比这些重要得多。它们,是通往未来的线索。它们此刻辛勤培育的东西,或许正是我们日后唯一的救赎。


我无意中,选择了在2019年的六一儿童节这天,发表了关于《游戏改变世界》这本书的读后感,觉得很巧合,心里也比较感慨。

真诚地希望所有的孩子们,都能从游戏中学到了知识,提升了能力。愿他们快乐学习、健康长大,都能实现自己的人生价值!不仅悦纳自己,还能理解他人,做一个对社会、对他人都有益的人!

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