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学会为自己的作品代言

学会为自己的作品代言

作者: Mu_Xin | 来源:发表于2018-10-03 23:02 被阅读2次
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    设计师必须要为自己的作品代言。
    没有任何人会对你的作品负责,也没有任何人能真正理解你的良苦用心。别把你作品的命运交给别人手中,你必须自己来。
    ———来自知乎用户王东魁在问题“设计师觉得最悲哀的事或者最悲哀的时刻是什么?”下的回答
    https://www.zhihu.com/question/20474733/answer/297327512

    现在自身在设计方面遇到了的几个困惑,其中一个就是不知道怎么去讲述自己的设计。自己也阅读了不少的文章,也在很多群里看别人交流过,但是对于“如何讲述自己的设计”,这个问题一直都没有寻找到很适合,或者说能让自己信服的答案。在我看来,大多数人说是在讲述自己的设计,只不过是一些术语的堆砌。可能是我不太了解这些术语的原因吧,总觉得还缺点什么。直到今天我遇到了这个回答,我才有种醍醐灌顶的感觉。

    设计背后的原理其实有很多艺术的、哲学的、社会学的理论,而且是成熟的理论。我们不是没有东西可讲。

    在前段时间看的的哈佛的积极心理学课程里面,Tal 讲道“积极心理学这门课程想把象牙塔里面的一些很棒的理论,与现实生活中的人们的日常生活联系在一起,让理论这样的高岭之花应用到普通人生活中”。我理解的他的意思是,现在学术界里有很多经过多年研究得出的结果,有些是足以影响到人类发展进程的一些结果,不过这些学术期刊并没有多少人去阅读。这样的局面造成了学术界和现实之前存在着一个很大的沟壑,如何把这个沟壑缩小或者填满,正是积极心理学需要思考并解决的问题。

    那么对应到设计界这个圈子,尤其是UI设计的这个领域,根据自己现在的经验和阅历,感觉设计就是一大抄,你抄抄我的,我抄抄你的。这样说肯定会被很多人喷吧,可是来自一个可能连草根设计师都算不上的设计师的真实感受。UI设计的发展也有了几个年头了,很多模式都被固定了下来,如今,很多团队开始尝试着开发批量化产出APP的软件,比如之前接触到的supernova studio,他的创始人就在寻求一种能够直接用设计文件生成代码的解决方法。这样的我不敢肯定是不是未来的趋势,可是以前谁又能想到过未来有一天能有阿里这样的鲁班批量化出banner呢?

    当然还有很多类似于AI的东西,比如很多建站网站wix、上线了之类的,轻量又美观的企业网站,自己就可以像拼图一样做出来,根本不需要前端工程师和设计师。

    假设,未来的某一天,UI设计这个职位也被AI取代了,那么到时候肯定会淘汰一大批的UI设计师吧。既然有被淘汰的,肯定会有没被淘汰的,那么这些没有被AI淘汰的UI设计师,他们为什么不会受到AI的冲击,我觉得这是个值得讨论的问题。

    知乎上的关于这方面的问题有很多,讨论到被淘汰的人的特点,不外乎这几个特点:拼素材,没有原创能力、没有美术基础、没有审美等等几个方面。这些方面我觉得其实可以统统归结为,不知道自己在做什么?

    这些人,包括我自己,在做东西的时候有这样的想法:这个布局我好像在XXapp上看到过可以看他们怎么做的;这个banner没做过,去XX素材网下点东西吧;追波上这个好炫酷,我要用在自己的项目里面,至于怎么实现是开发的事情;他们真老土,一点也不懂设计,明明这个方案更好……尤其是在小公司里只有自己一个设计师的状况下,这样的状况可能会更严重。久而久之,自己就会变成“无所谓了,大家开心就好”这样的心态。

    导致这种结果的原因是多方面的,外部的和内部的。

    外部的是指,公司没有什么人愿意在用户研究这个领域有很大的投入,大部分人大谈特谈的用户体验,其实都只不过是自己的体验,自己的YY。外部的原因靠一己之力是很难改变的。

    说道内部原因,我们应该首先问自己一个问题,自己真的知道自己设计的是什么吗?不是这样类似于“海报”“banner”“APP”之类的答案,而是说自己在设计过程中的每一步都有来源有依据吗?还是说只是简单的看了下别人怎么做自己就怎么做,别人这样布局自己就这样布局,别人banner上用什么自己就用什么?说实话,自己现在就处在这样的一个状况。

    我觉得要改善这样的状况,要从两个方面去努力:
    理论和技法的理解

    之所以是这两个方面,是因为在我看来设计就像一个建筑,要有内在作为支撑的钢筋,也要有外在作为装饰的家居。这样才会作为一个完成品呈现在人们的视野中。

    以UI设计为例,我们拿到的原型图,其实就是建筑的内在。运气好,你拿到的可能是一个有优美内在的原型。当然在很多小公司中,拿到的只是零散的摆在地上的钢筋而已。遇到这种环境,很难改变,但是可以改善(虽然我懒得去改善.jpg)。拿个人项目来说吧,自己规划产品的结构的时候,一般会找几个相关的竞品看看竞品怎么做,然后把结构拿到自己的项目中,不怎么思考,换个皮换个颜色就成了自己的东西了。虽然很快,但是等到展示作品的时候会发现,自己无fuck说。原因还是上面那个问题,自己真的知道自己设计的是什么吗?

    这种状况就像是直接把别人的建筑图纸拿过来,然后自己只是换了下装修而已。别人为什么这样做,为什么这里要用这个东西,为什么那里要用那个东西,自己仍然是不知道的。无论做多少个人项目,这样的问题还是无法解决。

    所以,不仅仅要了解表面的东西,更要了解背后的东西,这个背后的东西其实就是理论。设计不像是艺术,设计的本质是给人用的,与人打交道的东西,就要了解人。关于研究人的书籍有很多,设计方面的我想应该更多的是有关心理方面的书籍吧。除了人之外,UI设计还要研究机器(智能手机、VR设备等),研究机器现在的发展的状况,研究他的局限性和可能性。因为不能落地的设计或许很美,但终究是半成品。

    在研究理论的同时,也要研究技法。很多人说不要拘泥于技法,这个意思并不是说技法不重要。技法,也可以说设计表达能力,设计表现力是我们吃饭的家伙啊,怎么可能不重要。不要拘泥于技法说的是,在研究技法的“怎么做”的同时,也要了解“为什么”,这个“为什么”就是前面提到的理论。技法跟理论这两者应该是需要同时努力的两条线。很多人在提到提高审美的方法的时候,都说要多看,更要分析别人为什么这么做,其实也就是这两点。

    当有了这两者后,我们再向别人介绍我们的设计的时候,也就不会无话可说了。虽说别人不会我们设计中我们的良苦用心这种状况很糟糕,但更糟糕的是自己都不知道自己设计中的良苦用心在哪里。希望我们都能掌握自己作品的命运。

    本文所有内容只是自己的理解,自己也正在设计这条路上不断尝试着,摸索着。

    共勉。


    这是我确定一年目标后的第 43 篇文章,你们可以见证我是如何在我所处的 「怪圈」 中不断挣扎,并一步步跳出去的。

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