昨天晚上按照规划完成了考核,但是结果不太令人满意。感觉学长提到的知识点自己在学习的时候仅仅的浏览了一一遍,属于有印象但是没有深入学习的状态。这可能就是我看文档学习的弊端:不知道重点在哪里。
虽然也和组长交流过重点在哪里。但其实学习过程中还是多少会有些偏差。当我接触到新的知识点的时候我会类比自己已经掌握的知识,这样会很快理解新的知识的概念与作用,但恰恰也是这一点,使我掉入了陷进。刚学习的时候我只看到了相同处从而忽略了不同。这样对于知识的理解程度也就停留在了表面。
其次就是关于编程思维的问题,把实际的问题转换程序来实现对我来说要看问题的复杂度。遇到不算特别困难的问题,我只有一个模糊的概念,当我想要把问题一步步剖析出来时,经常会遇到思路中断的问题。之前遇到问题时,没有立即去看别人的代码,而是自己分析该如何实现这些功能,可每次都差强人意。有时候也会去请教大佬,他会说出他的一些思路,再加上看一下他写的代码。瞬间就理解了。可是到自己这就是磕磕绊绊才能有一丝丝的“光明”。和新的伙伴相处后,发现他们并不只是像我一样去“临摹”官方的作品,每个人都有自己的想法,他们会在官方基础上加上这些想法。并去逐步实现自己想要的效果。实现自己想法的这个过程也算是编程思维的体现吧。对于自己来说也恰恰缺少这方面的锻炼。
接着是关于阶段成品的选择问题,这个阶段选择的作品没有很好的体现本阶段该用的知识点,其实写的过程中我觉得并没有说用到的很少,大概还是自己对该阶段知识的理解程度不够,下个阶段一定要和学姐多交流下,写作品前再和学姐确认下。
然后是解决问题的能力,这个是我来到利剑以后才发现我其实还是具有解决问题的能力的.......可能是自己踩坑踩多了?,帮伙伴解决问题时基本上能反应过来问题在哪里,或者是有思路去帮助他们实现他们的功能,也有当场查询学习后解决一些问题的时候。最主要的是我发现自己看到他们问题会考虑出错的原因在哪里,进而解决。可能是耳濡目染吧,因为我的问题也经常让乔老师解决,所以学习到了他解决问题的思路以及习惯......
最近帮助学弟解决问题的过程中,基本上处于思路中断状态,找到问题原因也不知道如何去解决。我觉得这大概是自己阶段成品没有做好的问题,因为我对游戏不感兴趣,当初自己写游戏得过程中,也是查了下某个游戏有啥功能,就随便写写,也没有考虑很多。导致这时候帮助别人解决问题时一直处于晕乎乎的状态。
最后说一下自己关于每个阶段最大的短板:创新与尝试
每个阶段我都觉得知识掌握的还可以,但是为什么没有体现出来?主要是自己的问题。作品都中规中矩,没有什么大改动的主要原因是自己的创新与尝试能力,比如游戏,我平常不玩游戏,对游戏也不敢兴趣,所以让写成品时我根本不知道选择哪些游戏,游戏的功能有哪些……,比如说网页,我也不咋上网……一些较好的网页也不知道叫什么,和别人交流后才知道选择什么网页……所以,考核的不理想也都是自己造成的。由于尝试的东西少所以选择的余地少,由于尝试的东西少,视野比较窄,更别提创新……
这个问题我也不知道该怎么去改善……有空和别人多交流下问下……
很感谢学长和学姐本次对我的考核,使我看到了自己的很多不足,也让我对自己知识的掌握程度有了清晰的定位。看到自己有那么多知识点没有掌握,反而很开心,这样才能进步,才能扎实。因为并不是所有知识自己一开始就能全部掌握的。没有掌握的知识点才是自己进步的源泉。
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