游戏事件管理器

作者: 叶小榕 | 来源:发表于2017-08-17 22:54 被阅读109次

    事件管理器的由来

    在游戏系统中,当一个对象需要去访问另一个对象的时候,一般有几种情况:
    1、A对象是B对象的成员变量,B可以直接访问A对象的公有函数。
    2、A对象是一个单例,B对象可以通过A对象的单例进行访问。
    3、A对象注册了回调到事件管理器中,B对象触发事件管理器的事件。
    这3种方式都能实现B对象调用A对象的函数,区别在于第1,2种方法A,B是直接耦合的,第三种方法A,B是没有耦合关系的。事件管理器还能起到广播的作用,例如当游戏发生掉线时,我们可以触发掉线的事件,这样所有注册过掉线事件的对象都能收到通知,也就可以去处理掉线的逻辑,而不用每一个地方都去监测是否有掉线的情况。

    事件的泛型注册

    当我们去注册一个事件的时候,我们可能需要1个参数,2个参数或者多个参数,参数类型也不一样,你可以通过传入object的方式,在具体的回调里再去进行拆箱操作,还原成具体的参数,但是这样就涉及到一个装箱和拆箱的操作,不但效率不高还有GC的问题。泛型的参数设定可以一定程度上的去解决这个问题,但是参数的个数还是需要做适配的,例如你有1个,2个,3个,4个参数的回调函数,你就需要去分别取实现这几个参数的Regsister,UnRegister和TriggerAction函数。如果函数参数太多,那么这个函数设计的可能有点问题,一般来说,4个参数足够使用了。

    代码实现

        public enum EventName
        {
            test1,
            test2,
        }
        
        #region 0 param event
        public void RegisterAction(EventName name,Action callback)
        {
            int intName = (int)name;
            Delegate action = null;
            _events.TryGetValue(intName,out action);
            if(action != null)
            {
                Action func = action as Action;
                if(func != null)
                {
                    func += callback;
                    _events[intName] = func;
                }
                else
                {
                    ThrowEventTranslationException(name);
                }
            }
            else
            {
                _events[intName] = callback;
            }
    
        }
    
        public void UnRegisterAction(EventName name,Action callback)
        {
            int intName = (int)name;
            Delegate action = null;
            _events.TryGetValue(intName,out action);
            if(action != null)
            {
                Action func = action as Action;
                if(func != null)
                {
                    func -= callback;
                    _events[intName] = func;
                }
                else
                {
                    ThrowEventTranslationException(name);
                }
            }
            else
            {
                ThrowEventAlreadyUnRegsisteredException(name);
            }
    
        }
    
        public void TriggerAction(EventName name)
        {
            int intName = (int)name;
            Delegate callback = null;
            _events.TryGetValue(intName,out callback);
            if(callback != null)
            {
                Action func = callback as Action;
                if(func != null)
                {
                    func();
                }
                else
                {
                    ThrowEventTranslationException(name);
                }
            }
            else
            {
                ThrowEventNotFindException(name);
            }
        }
        #endregion
    
        #region 1 param event
        public void RegisterAction<T>(EventName name,Action<T> callback)
        {
            int intName = (int)name;
            Delegate action = null;
            _events.TryGetValue(intName,out action);
            if(action != null)
            {
                Action<T> func = action as Action<T> ;
                if(func != null)
                {
                    func += callback;
                    _events[intName] = func;
                }
                else
                {
                    ThrowEventTranslationException(name);
                }
            }
            else
            {
                _events[intName] = callback;
            }
        }
    
        public void UnRegisterAction<T>(EventName name,Action<T> callback)
        {
            int intName = (int)name;
            Delegate action = null;
            _events.TryGetValue(intName,out action);
            if(action != null)
            {
                Action<T> func = action as Action<T>;
                if(func != null)
                {
                    func -= callback;
                    _events[intName] = func;
                }
                else
                {
                    ThrowEventTranslationException(name);
                }
            }
            else
            {
                ThrowEventAlreadyUnRegsisteredException(name);
            }
    
        }
    
        public void TriggerAction<T>(EventName name,T arg1)
        {
            int intName = (int)name;
            Delegate callback = null;
            _events.TryGetValue(intName,out callback);
            if(callback != null)
            {
                Action<T> func = callback as Action<T>;
                if(func != null)
                {
                    func(arg1);
                }
                else
                {
                    ThrowEventTranslationException(name);
                }
            }
            else
            {
                ThrowEventNotFindException(name);
            }
        }
        #endregion
    
        #region 2 params event
        public void RegisterAction<T,U>(EventName name,Action<T,U> callback)
        {
            int intName = (int)name;
            Delegate action = null;
            _events.TryGetValue(intName,out action);
            if(action != null)
            {
                Action<T,U> func = action as Action<T,U> ;
                if(func != null)
                {
                    func += callback;
                    _events[intName] = func;
                }
                else
                {
                    ThrowEventTranslationException(name);
                }
            }
            else
            {
                _events[intName] = callback;
            }
        }
    
        public void UnRegisterAction<T,U>(EventName name,Action<T,U> callback)
        {
            int intName = (int)name;
            Delegate action = null;
            _events.TryGetValue(intName,out action);
            if(action != null)
            {
                Action<T,U> func = action as Action<T,U>;
                if(func != null)
                {
                    func -= callback;
                    _events[intName] = func;
                }
                else
                {
                    ThrowEventTranslationException(name);
                }
            }
            else
            {
                ThrowEventAlreadyUnRegsisteredException(name);
            }
    
        }
    
        public void TriggerAction<T,U>(EventName name,T arg1,U arg2)
        {
            int intName = (int)name;
            Delegate callback = null;
            _events.TryGetValue(intName,out callback);
            if(callback != null)
            {
                Action<T,U> func = callback as Action<T,U>;
                if(func != null)
                {
                    func(arg1,arg2);
                }
                else
                {
                    ThrowEventTranslationException(name);
                }
            }
            else
            {
                ThrowEventNotFindException(name);
            }
        }
        #endregion
    
    

    写在最后

    为什么字典要用int作为健值呢,因为使用枚举作为字典的健值时,枚举类型没有实现没有实现IEquatable接口。因此,当我们使用Enum类型作为key值时,Dictionary的内部操作就需要将Enum类型转换为System.Object,这就导致了Boxing的产生,会产生GC和效率问题,因此我们将字典的键值存为int,可以有效的避免这个问题。
    工程地址:https://github.com/yrsc/EventSystem.git

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      网友评论

      • ShaDe_r:大佬你好,请问Boxing是什么问题,谢谢大佬
        ShaDe_r: @叶小榕 哦哦明白了,谢谢大佬
        叶小榕:boxing就是你将值类型的东西转成引用类型的东西,原来在栈上分配的内存,需要在堆上再分配一遍
        https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/types/boxing-and-unboxing

      本文标题:游戏事件管理器

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/chqorxtx.html