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YEP插件学习笔记8:53商店菜单核心、54队形战斗系统、55增

YEP插件学习笔记8:53商店菜单核心、54队形战斗系统、55增

作者: 顾天路 | 来源:发表于2019-01-18 16:04 被阅读0次

    53、商店菜单核心

    放在物品核心之下 出售界面小bug:必须点击之后才能看到价格

    默认对商店界面进行了优化;可以在插件调整参数;用注释设置卖出的价格,可以设置不能卖或设置卖出得0金钱。

    54、队形战斗系统

    安装在BattleEngineCore的下方

    可以在Row States设置前后怕排受状态影响:如越前排承受伤害越高,越后排造成伤害越低。

    可以设置只能在特定排使用的技能或道具。

    55、增强型TP

    安装YEP_EnhancedTP

    与其他实用插件放在一起 可以在技能条目下找到切换tp模式的按钮

    56、技能使用限制

    安装在技能核心之下 技能会出现限制 该语句限制技能使用1次

    战斗结束之后会恢复,可以调整战斗每场回复次数;可单独设置胜利、逃跑、失败每场回复次数;可以设置物品、技能恢复或减少技能使用次数,增加或减少技能使用上限等。

    所有技能使用次数的道具 可以设置装备增加、减少技能的使用次数上限等

    可以用代码进行更复杂的设置,如随着角色的等级上升,限制次数增加等。

    57、更多的TP模式

    可以增加更多的tp模式。

    58、物品合成系统

    装在物品核心下 设置合成配方书 合成的写法 合成界面,修改数字时,按上下可以+-10个

    如果使用了物品核心,合成素材必须是<Not Independent Item>注释的。

    可以设置不显示问号,显示自己设定的名称。

    可以用插件指令OpenSynthesis设置在菜单栏加一个合成的按钮。

    59、胜利窗口拓展插件

    装在VictoryAfterMath下

    可以显示出升级过程中习得的技能;可以调整显示的顺序。

    技能和升级数据变化同时显示

    60、多货币系统

    安装在商店菜单核心之下 可也设置商店使用不同的道具、货币、金币来交易 可以通过语句来设置相同的道具可以用不同的价格购买

    也可以单独设置用变量来购买,以及卖出的价格。

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