Android的设计模式-备忘录模式

作者: 四月葡萄 | 来源:发表于2017-12-03 23:44 被阅读169次

    前言

    Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:

    Android的设计模式-设计模式的六大原则
    一句话总结23种设计模式则
    创建型模式:
    Android的设计模式-单例模式
    Android的设计模式-建造者模式
    Android的设计模式-工厂方法模式
    Android的设计模式-简单工厂模式
    Android的设计模式-抽象工厂模式
    Android的设计模式-原型模式
    行为型模式:
    Android的设计模式-策略模式
    Android的设计模式-状态模式
    Android的设计模式-责任链模式
    Android的设计模式-观察者模式
    Android的设计模式-模板方法模式
    Android的设计模式-迭代器模式
    Android的设计模式-备忘录模式
    Android的设计模式-访问者模式
    Android的设计模式-中介者模式
    Android的设计模式-解释器模式
    Android的设计模式-命令模式
    结构型模式:
    Android的设计模式-代理模式
    Android的设计模式-组合模式
    Android的设计模式-适配器模式
    Android的设计模式-装饰者模式
    Android的设计模式-享元模式
    Android的设计模式-外观模式
    Android的设计模式-桥接模式

    1.定义

    在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到先前保存的状态。

    2.介绍

    • 备忘录模式属于行为型模式。
    • 备忘录模式比较适合用于功能复杂,但是需要维护和纪录历史的地方,或者是需要保存一个或者多个属性的地方;在未来某个时刻需要时,将其还原到原来纪录的状态。

    3.UML类图

    备忘录模式UML类图.jpg
    角色说明:
    • Originator(发起人角色):负责创建一个备忘录(Memoto),能够记录内部状态,以及恢复原来记录的状态。并且能够决定哪些状态是需要备忘的。
    • Memoto(备忘录角色):将发起人(Originator)对象的内部状态存储起来;并且可以防止发起人(Originator)之外的对象访问备忘录(Memoto)。
    • Caretaker(负责人角色):负责保存备忘录(Memoto),不能对备忘录(Memoto)的内容进行操作和访问,只能将备忘录传递给其他对象。

    4.实现

    以游戏存档为例子:

    4.1 创建发起人角色

    这里则是游戏类,游戏类提供存档和读档的功能:

        public class Game {//游戏类
            private int mLevel = 1;//等级
            private int mCoin = 0;//金币数量
    
            @Override
            public String toString() {
                return "game{" +
                        "mLevel=" + mLevel +
                        ", mCoin=" + mCoin +
                        '}';
            }
    
            public void play() {
                System.out.println("升级了");
                mLevel++;
                System.out.println("当前等级为:" + mLevel);
                System.out.println("获得金币:32");
                mCoin += 32;
                System.out.println("当前金币数量为:" + mCoin);
            }
    
            public void exit() {
                System.out.println("退出游戏");
                System.out.println("退出游戏时的属性 : " + toString());
            }
    
            public Memento createMemento() {//创建备忘录,即游戏存档
                Memento memento = new Memento();
                memento.setLevel(mLevel);
                memento.setCoin(mCoin);
                return memento;
            }
    
            public void setMemento(Memento memento) {
                mLevel = memento.getLevel();
                mCoin = memento.getCoin();
                System.out.println("读取存档信息:" + toString());
            }
        }
    
    4.2 创建备忘录角色

    负责将游戏类的内部状态存储起来:

        public class Memento {//备忘录类
            public int level;//等级
            public int coin;//金币数量
    
            public void setLevel(int level) {
                this.level = level;
            }
    
            public void setCoin(int coin) {
                this.coin = coin;
            }
    
            public int getLevel() {
                return level;
            }
    
            public int getCoin() {
                return coin;
            }
        }
    
    4.3 创建负责人角色

    负责保存备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能将备忘录传递给其他对象。

         public class Caretaker {//备忘录管理类
            private Memento mMemento;
    
            public void setMemento(Memento memento) {
                mMemento = memento;
            }
    
            public Memento getMemento() {
                return mMemento;
            }
        }
    
    4.4 客户端测试
         public void test() {
            System.out.println("首次进入游戏");
            Game game = new Game();
            game.play();//玩游戏
            Memento memento = game.createMemento();//创建存档
            Caretaker caretaker = new Caretaker();
            caretaker.setMemento(memento);//保存存档
            game.exit();//退出游戏
    
            System.out.println("-------------");
            System.out.println("二次进入游戏");
            Game secondGame = new Game();
            secondGame.setMemento(caretaker.getMemento());//读取存档
            secondGame.play();//继续玩游戏
            secondGame.exit();//不存档,嘿嘿嘿
    
        }
    
    输出结果:
       首次进入游戏
       升级了
       当前等级为:2
       获得金币:32
       当前金币数量为:32
       退出游戏
       退出游戏时的属性 : game{mLevel=2, mCoin=32}
       -------------
       二次进入游戏
       读取存档信息:game{mLevel=2, mCoin=32}
       升级了
       当前等级为:3
       获得金币:32
       当前金币数量为:64
       退出游戏
       退出游戏时的属性 : game{mLevel=3, mCoin=64}
    

    5. 应用场景

    • 需要保存对象的某一时刻的状态时

    6. 优点

    • 能够让状态回滚到某一时刻的状态
    • 实现了状态保存对象的封装,用户无需关心其实现细节。

    7. 缺点

    • 要保存的对象如果成员变量过多的话,资源消耗也会相应增多。

    8. Android中的源码分析

    Android中的Activity就提供了状态保存机制来保证Activity在被系统回收后能够恢复当前Activity的数据。这一机制实际上就是onSaveInstanceStateonRestoreInstanceStateonSaveInstanceState就是用来保存当前Activity的状态,onRestoreInstanceState则是用来恢复Activity的状态。

    8.1 onSaveInstanceState 源码

        protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {//保存各种状态
    
            //1.保存Activity对应Window的状态信息
            outState.putBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG, mWindow.saveHierarchyState());
    
            //2.如果存在Fragments,则保存所有Fragments的状态信息
            Parcelable p = mFragments.saveAllState();
            if (p != null) {
                outState.putParcelable(FRAGMENTS_TAG, p);
            }
    
            //3.如果设置了ActivityLifecycleCallbacks回调,那么会调用ActivityLifecycleCallbacks的onSaveInstanceState来进行保存状态信息
            getApplication().dispatchActivitySaveInstanceState(this, outState);
        }
    

    8.2 onRestoreInstanceState 源码

       protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
            if (mWindow != null) {
                //获取保存过的window状态信息
                Bundle windowState = savedInstanceState.getBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG);
                //如果存在状态信息,则window进行恢复
                if (windowState != null) {
                    mWindow.restoreHierarchyState(windowState);
                }
            }
        }
    

    8.3 总结

    • Activity的状态保存与恢复其实是个比较复杂的东西,很多细节这里都没说到,有兴趣的同学可以找相关资料研究下,这里主要还是讲设计模式在Android源码中的应用。
    • 在上面的源码中,Activity实际上就是负责人角色(Caretaker),负责保存和恢复UI信息;ActivityViewViewGroupFragment等都是发起人角色(Originator),他们各自负责需要保存的信息;而备忘录角色(Memoto)则是Bundle类了,相关状态信息都是保存在Bundle中。
    • 此外,Canvas中的Save()Restore()也是使用到了备忘录模式,有兴趣的可以去看下。

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