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用 Photoshop 时间轴3分钟完成简单的 loading

用 Photoshop 时间轴3分钟完成简单的 loading

作者: Moon小月亮 | 来源:发表于2017-10-17 21:50 被阅读115次

    动效设计一直是我想学但又没时间系统学习的一个技能,因为想要学好 AE 这个软件确实是需要很多的时间和精力,但是如果工作中有一个紧急的需求,需要设计师快速出 gif 图,这个时候用 Photoshop 的时间轴就能在3分钟内搞定。

    下图是我用 PS 导出的 loading 动画,接下来我就详细说明一下步骤:

    loading动画

    1-首先,新建一个980×330的画布,在窗口中打开时间轴面板。

    新建画布

    2-用形状工具绘制3个300×300px的圆,水平居中分布。

    实际上我设计图中这个动画的圆最大只有50px,之所以在 PS 中放大了6倍,是因为 PS 导出 gif 很容易产生毛边,影响实现效果,所以尽可能放大几倍来画。(在交付切图文件给前端的时候,尽量都用2x的图,这样在 retina 屏上就不会模糊。也是同样的道理。)

    3-将三个圆的形状图层转换为智能对象,因为形状图层现在还不支持针对大小的关键帧变化

    转换为智能对象

    4-对第一个圆设置关键帧,时间轴移到第一帧(00f),点击“变换”前的小时钟,选择第一个圆,control+t,使之缩小到0px;然后将时间轴移到第二帧(01:00f),再将圆放大至300×300px,这时会自动出现一个关键帧的标记;最后将时间轴移到第三帧(02:00f),再将圆缩小至0px。

    三个关键帧

    这时候三个关键帧就设置好了,注意,放大和缩小的时候中心点一定要固定不变。

    5-同样的道理,完成另外两个圆关键帧的设置,两个圆之间的关键帧时间间隔必须保证相同,我这里的时间间隔是05f,即圆1\圆2\圆3第一帧的时间分别是00f\05f\10f。

    6-这样一个简单的 loading 动画就做好了,单击空格键预览一下,开启循环播放,将时间轴帧速率设置为15fps。

    7-最后一步,将背景图层删掉,导出-存储为 web 所用格式,gif 格式,颜色256,将循环选项设为“永远”。搞定~

    导出

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