一、效果图
今天所需要的合成很多,所以大家在看的时候一定要跟着命名,不要漏掉了(每天5分钟,充实一整天)
二、教程
1、
首先打开我们的AE
2、
新建一个合成,命名为文字,1080*660px,持续时间5秒,黑色画布
点击文字工具,在画布上写出今天的主题文字
3、
在新建一个合成,命名为纹理
新建一个纯色图层(快捷键:ctrl+y),命名为杂色,在效果栏搜索分形杂色,拖入纯色图层中,将分形类型改为地形,对比度改为300,在变换里将缩放改为60
在时间线为0秒时,亮度改为130打上关键帧;移动时间线到2秒12帧,亮度改为-1000
复制一层杂色图层(快捷键:ctrl+d),点击椭圆工具,按住shfit在画布中心创建一个正圆蒙版,将蒙版羽化改为100,将蒙版往右上角移动一小段距离
点击最下方杂色图层,我们按U键调出关键帧,选中所有关键帧,移动关键帧到18帧
4、
在项目里面找到文字合成,以文字合成为基础新建一个合成,命名为文字+纹理
将纹理合成拖入时间栏,放在最上方,点击文字图层,我们添加一个亮度遮罩纹理
在新建一个合成,命名为下落,将文字+纹理合成拖入下落合成,并复制2次(有几个字复制几次)
点击第一个图层,在点击矩形工具,用蒙版将第一个文字框选出来,剩下两个文字用一样的方法
选中所有图层,按P键和R键调出位置属性和旋转属性,时间线为0秒时,打上关键帧;时间线移动到2秒12帧的时候,位置分别往下移动不同的距离,旋转的角度也分别不一样,旋转的话正负20度左右就行
选中所有的关键帧,按F9添加缓动效果
在将三个图层的开始关键帧间隔6帧
5、
新建一个文件夹命名为反向
点击纹理合成,复制一层,命名为纹理反向
在纹理反向合成里面,我们将纹理的遮罩改为亮度反转遮罩纹理,并拖动最下方的纹理图层,将开始的时候移动到12帧
点击文字+纹理合成,复制一层,命名为文字+纹理反向
进入文字+纹理反向合成,在项目里面按alt选中纹理反向,替换掉合成里面的纹理
在点击下落合成,复制一层,命名为下落反向
进入下落反向合成,选中所有图层,在项目里面按alt选中文字+纹理反向合成,替换合成里面的文字+纹理图层
6、
新建一个合成,命名为主要
将下落和下落反向拖入主要合成中,将下落合成的3D图层打开
新建一个纯色图层,命名为粒子,在效果栏搜索Particular添加到纯色图层中
在Emmitter(Master)将粒子Particles改为3000,Emitter Type改为Layer,Velocity改为0,Layer Emitter-Layer改为下落反向
在Particle(Master)将Life Random改为50,Size改为8,Size Random改为50,Opacity Random改为50
在Physics(Master)将Gravity改为30,在Air里面,将Wind X改为60,Wind Y改为60
复制一层粒子,得到粒子2,在Emmitter(Master)将粒子Particles改为40000,将Random Seed随便改为一个数字;在Particle(Master)将Size改为2;在Particle(Master)将Wind X改为30,Wind Y改为30,Turbulence Field-Affect Po改为60,Scale改为5
在复制一层粒子,得到粒子3,在Emmitter(Master)将粒子Particles改为25000,将Random Seed随便改为一个数字;在Particle(Master)将Wind X改为80,Wind Y改为30
隐藏下落反向图层
7、
这样我们的飘散动画就做好了
结语:今天的教程合成非常的多,所以大家要随时命名,其次就是英文的粒子效果和中文的对应一样(新知识点1个)
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