void Update ()
{
AnimatorStateInfo stateInfo;
if ((stateInfo.normalizedTime > 1.0f) && (stateInfo.IsName("动画名")))
{
//播放完成
}
}
void Update ()
{
AnimatorStateInfo stateInfo;
if ((stateInfo.normalizedTime > 1.0f) && (stateInfo.IsName("动画名")))
{
//播放完成
}
}
本文标题:Unity怎么判断Animator播放完毕
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