Canvas的基本使用

作者: 不洗头的野人 | 来源:发表于2017-03-04 22:30 被阅读130次

    1.基本使用

    • HTML
    <!--canvas标签里的内容,只有浏览器不支持时才会显示-->
    <canvas id="canvas" width="1024" height="768" style="border: 1px solid #a6a6a6; margin: 0 auto; display: block;">当前浏览器不支持canvas</canvas>当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
    
    • JavaScript
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    //得到上下文,绘制时真正用到的接口
    var context = canvas.getContext('2d');
    
    //也可以在js中设置大小,效果跟标签设置一样
    canvas.width = 1024;
    canvas.height = 768;
    
    //也可以用js代码判断用户浏览器是否支持Canvas
    if (canvas.getContext){
        //若使用js判断,就把context的获得写在这里
        var context = canvas.getContext('2d');
    } else {
        alert("当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试");
    }
    
    一个有边框的画布

    2.画一条直线

    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    
    //(Canvas的左上角为0,0坐标)
    //把画笔放在(x,y)为(100,100)的坐标上
    context.moveTo(100,100);
    //让画笔从(100,100)移动到(700,700);
    context.lineTo(700,700);
    //设置线条宽度(默认是1,不带单位)
    context.lineWidth = 1;
    //设置线条样式(主要指颜色)
    context.strokeStyle = "#005588";
    //执行绘制(上面的代码只是设置状态,并未真正执行)
    context.stroke();
    
    画布中出现一条直线

    3.画多边形

    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    
    //1.将画笔放到(100,100)上
    context.moveTo(100,100);
    //2.再移动到(400,100)
    context.lineTo(400,100);
    //3.再移动到(400,400)
    context.lineTo(400,400);
    //4.再移动到(100,400)
    context.lineTo(100,400);
    //5.1再移动到起始点(100,100),实现一个多边形
    //    context.lineTo(100,100);
    //5.2也可以直接使用closePath做图型闭合处理
    context.closePath();
    //设置画笔线条宽度(在多边形中可以理解为边框)
    context.lineWidth = 5;
    //设置画笔线条颜色
    context.strokeStyle = "red";
    //设置多边形填充颜色
    context.fillStyle = "yellow";
    //设置完多边形填充颜色,必须执行fill方法才生效
    context.fill();
    //执行绘制,实现绘制一个正方形
    context.stroke();
    
    画布中出现多边形

    4.分开画两条直线

    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    
    
    context.moveTo(100,100);
    context.lineTo(700,200);
    context.lineWidth = 5;
    //此直线为红色
    context.strokeStyle = "red";
    context.stroke();
    
    //另一条线的开始(清空之前的状态)
    context.beginPath();
    context.moveTo(300,300);
    context.lineTo(600,500);
    context.lineWidth = 10;
    //此直线为蓝色
    context.strokeStyle = "blue";
    context.stroke();
    
    代码效果图

    ** 4.1假如不使用beginPath清空之前的状态,就相当于: **

    1. 执行第一个context.stroke()时。画了一条从(100, 100)到(700, 200)的线条,样式为{width=5, strokeStyle=red}。
    2. 执行第二个context.stroke()时。画了一条从(100, 100)到(700, 200)的线条;又画了一条从(300,300)到(600,500)的线条;两条线都为{width=7, strokeStyle=blue}。

    5.画一条弧线(圆)

    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 800;
    canvas.height = 800;
    //(300,300)为圆心,100为半径,0为起始位置,1.5*π为终点位置,布尔值:false(默认)表示顺时针描绘、true表示逆时针描绘
    context.arc(300, 300, 100, 0, 1.5 * Math.PI, false);
    context.lineWidth = 5;
    context.stroke();
    
    位置参考图 (false)顺时针的效果 (true)逆时针的效果

    使用注意

    1. 不建议使用CSS的方式为canvas指定大小,因为CSS仅仅是设置canvas这块画布显示的大小;而除此之外,canvas还包括其内里显示图画分辨率的大小。

    2. 在标签内设置width和height,并且不带px单位,这样可以同时设置里外的宽高,这么做也是符合W3C标准的。

    3. 默认 width:300;height:150;

    彩蛋:绘制一个七巧板

    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 800;
    canvas.height = 800;
    //七巧板数据
    var tangram = [
        {p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:"#caff67"},
        {p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800}],color:"#67becf"},
        {p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},{x:600,y:200}],color:"#ef3d61"},
        {p:[{x:600,y:200},{x:600,y:600},{x:400,y:400}],color:"#f9f51a"},
        {p:[{x:400,y:400},{x:600,y:600},{x:400,y:800},{x:200,y:600}],color:"#a594c0"},
        {p:[{x:200,y:600},{x:400,y:800},{x:0,y:800}],color:"#fa8ecc"},
        {p:[{x:800,y:400},{x:800,y:800},{x:400,y:800}],color:"#f6ca29"}
    ];
    //遍历数据,tangram数组的每个元素代表一个多边形的数据
    for (var i = 0; i < tangram.length; i++) {
        var polygonData = tangram[i];
        //根据信息,描绘图形
        draw(polygonData);
    
    }
    function draw(data) {
        //每次进来先把之前的状态清空
        context.beginPath();
        context.moveTo(data.p[0].x,data.p[0].y);
        var point = null;
        for (var i = 1; i < data.p.length; i++) {
            point = data.p[i];
            context.lineTo(point.x,point.y);
        }
        //做图形闭合处理
        context.closePath();
        //设置每块图形的颜色
        context.fillStyle = data.color;
        //执行颜色的填充
        context.fill();
        //执行绘制(这一步可不用,因为填充完颜色后,即使没有线条边框依然能显示一个七巧板)
        //context.stroke();
    }
    
    七巧板

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