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android案例--图片取色并让图片融入背景色

android案例--图片取色并让图片融入背景色

作者: return_toLife | 来源:发表于2018-08-21 22:46 被阅读53次

    需求背景分析:

    产品和美工给了个根据专辑封面取主题色做背景,并且专辑封面还要融入背景的效果图,一开始看到取色觉得简单啊,不就是之前看过的palette嘛,可是专辑封面渐变消失融入背景怎么做呢,我们一步步分析。

    1. 首先是背景取色,Palette
    这个比较简单,因为已经有现成的API让我们调用

     Palette.from(bitmap).generate(new Palette.PaletteAsyncListener() {
                                @Override
                                public void onGenerated(Palette palette) {
                                        //todo 
                                    }
                                }
                            });
    

    palette可以获取到6种颜色,而且palette还有其他功能,这里就不介绍了,网上有很多案例,我们继续。
    因为背景色是渐变的,由深变浅,所以要这里取出两个颜色通过paint的shader绘制一张渐变效果的bitmap,具体代码如下

     //......省略一些
    
      Palette.from(resource).generate(new Palette.PaletteAsyncListener() {
                                @Override
                                public void onGenerated(Palette palette) {
                                  //记得判空
                                    if(palette==null)return;
                                  //palette取色不一定取得到某些特定的颜色,这里通过取多种颜色来避免取不到颜色的情况
                                    if (palette.getDarkVibrantColor(Color.TRANSPARENT) != Color.TRANSPARENT) {
                                        createLinearGradientBitmap(palette.getDarkVibrantColor(Color.TRANSPARENT), palette.getVibrantColor(Color.TRANSPARENT));
                                    } else if (palette.getDarkMutedColor(Color.TRANSPARENT) != Color.TRANSPARENT) {
                                        createLinearGradientBitmap(palette.getDarkMutedColor(Color.TRANSPARENT), palette.getMutedColor(Color.TRANSPARENT));
                                    } else {
                                        createLinearGradientBitmap(palette.getLightMutedColor(Color.TRANSPARENT), palette.getLightVibrantColor(Color.TRANSPARENT));
                                    }
                                }
                            });
    
    
    //创建线性渐变背景色
     private void createLinearGradientBitmap(int darkColor,int color) {
            int bgColors[] = new int[2];
            bgColors[0] = darkColor;
            bgColors[1] = color;
    
            if(bgBitmap==null){
                bgBitmap= Bitmap.createBitmap(ivBg.getWidth(),ivBg.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
            }
            if(mCanvas==null){
                mCanvas=new Canvas();
            }
            if(mPaint==null){
                mPaint=new Paint();
            }
            mCanvas.setBitmap(bgBitmap);
            mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
            LinearGradient gradient=new LinearGradient(0, 0, 0, bgBitmap.getHeight(),bgColors[0],bgColors[1], Shader.TileMode.CLAMP);
            mPaint.setShader(gradient);
            RectF rectF=new RectF(0,0,bgBitmap.getWidth(),bgBitmap.getHeight());
           // mCanvas.drawRoundRect(rectF,16,16,mPaint); 这个用来绘制圆角的哈
            mCanvas.drawRect(rectF,mPaint);
            ivBg.setImageBitmap(bgBitmap);
        }
    

    先给大家看看目前效果,免得枯燥

    image.png image.png

    ok,目前背景色就实现到这了

    2. 接着是最蛋疼的让他渐变融入到背景色中了
    我目前有两种思路(两种我都用过了,推荐第二种)

    思路 优点 缺点
    在图片上面叠加一层颜色渐变的图片 方便简单,只需多加一个控件 需要获取旁边背景色对应的颜色值,这个比较难,而且我目前才用的算法获得有时候不准确
    通过修改图片的透明度来达到渐变效果 无需计算旁边颜色,最终效果较佳 图片较大时,计算量比较大,速度较慢

    ok,由于我最后还是采用了第二种,这里就只介绍第二种方法了,思路很简单,就是获取图片的bitmap数组,通过遍历来判断修改相应的透明度,具体代码如下:

    //修改透明度
        public static Bitmap getImageToChange(Bitmap mBitmap) {
            Log.d(TAG,"with="+mBitmap.getWidth()+"--height="+mBitmap.getHeight());
            Bitmap createBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
            int mWidth = mBitmap.getWidth();
            int mHeight = mBitmap.getHeight();
            for (int i = 0; i < mHeight; i++) {
                for (int j = 0; j < mWidth; j++) {
                    int color = mBitmap.getPixel(j, i);
                    int g = Color.green(color);
                    int r = Color.red(color);
                    int b = Color.blue(color);
                    int a = Color.alpha(color);
    
                    float index=i*1.0f/mHeight;
                    if(index>0.5f ){
                        float temp=i-mHeight/2.0f;
                        a= 255-(int) (temp/375*255);
                    }
                    color = Color.argb(a, r, g, b);
                    createBitmap.setPixel(j, i, color);
                }
            }
            return createBitmap;
        }
    

    (ps:代码中采用的一些宽高和数值,要看具体效果来设置,这里仅做参考!)

    最终效果如下:

    image.png image.png

    总结

    本次内容不难,重要是实现思路,我一开始采用第一种叠加图片的方法,寻找计算线性渐变某一位置的值,后来找到了但最终效果不如上述的第二种方法,但是我发现第二种方法在计算比较大的Bitmap的时候速度是真很慢的(遍历一个Bitmap数组,脑壳痛),所以具体还是看大家的需求吧

    (ps:好久没写过文章了啊,自今年毕业来就一直忙东忙西,终于有点时间写东西了 TAT)

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