今天记录下看到的一个图片处理倒影效果,方便以后用到
先看看效果
device-2017-08-12-160216.pngas截出来的图貌似都挺大的
ok,那我们现在来分析代码,完整代码
/**
*
* @param context 上下文
* @param resId 图片id
* @param percent 倒影的深度
* @return Bitmap
*/
public Bitmap getReverseBitmapById(Context context, int resId, float percent) {
// 获取原始位图
Bitmap srcBitmap= BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
// 运用Matrix类反转像素
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.setScale(1, -1);
//创建倒影位图
Bitmap rvsBitmap=Bitmap.createBitmap(srcBitmap, 0, (int) (srcBitmap.getHeight()*(1-percent)),
srcBitmap.getWidth(), (int) (srcBitmap.getHeight()*percent), matrix, false);
// 根据上面原始位图和倒影位图高度+相隔20的高度创建新位图
Bitmap comBitmap=Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(),
srcBitmap.getHeight()+rvsBitmap.getHeight()+20, srcBitmap.getConfig());
//绘制出原始位图和倒影位图
Canvas gCanvas=new Canvas(comBitmap);
gCanvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, null);
gCanvas.drawBitmap(rvsBitmap, 0, srcBitmap.getHeight()+20, null);
Paint paint=new Paint();
//LinearGradient,我们可以将之译为线型渐变、线型渲染等
//Shader.TileMode.CLAMP,这种模式表示重复最后一种颜色直到该View结束的地方
LinearGradient shader=new LinearGradient(0, srcBitmap.getHeight()+20, 0, comBitmap.getHeight(),
Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
//setXfermode图像混合
//DST_IN为显示上方覆盖内容
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
gCanvas.drawRect(0, srcBitmap.getHeight()+20, srcBitmap.getWidth(), comBitmap.getHeight(), paint);
return comBitmap;
}
代码上都有注释,应该不难理解
主要是LinearGradient,setXfermode的使用,暂时我也没能很好运用,其他的都是简单的位图操作,相信大家都会
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