文字演绎那些事儿(二)

作者: 傅小白有点黑 | 来源:发表于2016-02-06 22:46 被阅读82次

这是自语君【小能熊365天写作计划】第8天的写作内容

继续前天的话题。

话说发现了文字演绎这个世界以后,本君就兴致勃勃摩拳擦掌地要进去过一番古代日子,想看看在外部情况不可自控的情况下,本君到底会不会把自己玩死。

于是注册了号成为了纳兰家的小姐,过起了大门不出二门不迈,就算迈出去也是跟本家少爷小姐们喝茶嗑瓜子聊天的无聊生活。

本君穿越到古代可不是来悠闲度日的,当时就一个想不开,进宫选秀去了,并且成功通过殿试成为了小主。进入后宫就没有那么悠哉了,各种宫斗戏码上演,勾引皇帝、陷害他人、抱宠妃大腿……

文字演绎本身有许多的缺陷,比如某个角色要陷害他人,在不能控制别人动作的情况下,别人看了这个角色写的陷害文字,还如何陷害得成?比如在剧情里打打杀杀的仇家在现实中还能否和平相处,是否会在剧情中有失偏颇?比如刮风下雨等不可控因素对剧情有重大影响的时候应当以何为准?

文字演绎从本君入坑开始的积分晋级制发展到剧情为主、皇权至上制,是一代代玩家们为更合理的文字演绎规则思考和改革的结果。发展为皇权至上以后,戏中人生更是精彩非常,可能今朝只是个小秀女,明日便得专房之宠;可能好不容易爬上贵妃之位,一个不小心就成了冷宫冤魂。

皇权至上制之后,文字演绎游戏中的缺陷就显得更突出了。这个小圈子又多以女玩家为主,一群女人针锋相对叽叽喳喳真的是剪不断理还乱。所以,每次心血来潮要再开新号玩演绎的时候总是兴致勃勃,可到了最后,却总是心累非常而离开。

文字演绎本身是简单的,但因为这些缺陷,所衍生需要用到的规则相当繁复,常常需要好几个人的维护才能建立一个游戏群的开展。因本君是互联网从业人员,曾经也认真想过是不是可以做一款服务演绎的软件来让游戏本身更简洁,也能减少玩家的矛盾冲突。

市场上其实也真的出现了许多相似的游戏,但下载过几款后都发现这类游戏几乎都是人机对话,更多的还是收集技能装备而升级,文字演绎所能带来的不确定性的新鲜和刺激荡然无存。而服务文字演绎的软件,因玩家数少之又少,应当是没有机会面世了。

从前只觉得文字演绎不过是个游戏,自己所出的剧情合理,玩得开心便好。但实际上因文字风格的不同,这个小圈子渐渐形成了各种流派,比如简约流、暗彩流、语言流、动作流。高阶玩家们不仅会在演绎游戏中锤炼自己的文笔,还会去尽力揣摩所演绎角色的心理状态、可能做出的反应、在危机关头时候的应对。在游戏中,对自己也能有不少提升,也真心佩服那些认真玩游戏的玩家。

这也算是个小众文化吧,见识过了,记一笔。完。

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