对于游戏的理解,最初仅限于小伙伴们之间
后来呀,游戏就上升到网络层面了
关于网络游戏,无论从量上或者是从质上都有了飞速的提升
原来仅限于人机互动
现在有了网络的介入,虽然相隔千里,但是可以共同在线
已经不止停留在过关升级的层面
很大程度上体现在角色的参与度
游戏的设计者也着重个人的体验
无论是个人或者是团队竞争,总会以主角光环,让体验者进行达到上瘾的地步
尤其是在公平竞争方面游,戏的体验越来越接地气
从而使参与者的数量相当的庞大
尤其是参与者充钱的不确定性,更促使开发者挖空心思的让参与者沉迷于其中,甚至达到忘我的境界
耗在游戏上的总时长也是有所增加
游戏制作商更是赚的盆钵满满
游戏多少有点乱人心智,尤其是对自律性不强的人来说
游戏是把双刃剑,这把双刃剑的两面的刃的开刃完全不一样,具体哪方面比较大,完全由参与者进行衡定!
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