可穿戴设备是指能够延续性地穿戴在个人用户身体上,或能整合到个人用户的衣服饰件中,并具备数据采集、处理、交互等能力的便携式电子设备。随着技术的不断发展,可穿戴产品逐渐走进了人们的生活,它是近几年来计算机科学领域一个非常重要的研究方向。基于现有的研究,可穿戴设备在设计界面和交互方法中仍存在着诸多挑战,比如用户界面的复杂性以及仍需改进的操作系统等方面都需要合理的简化。研究也表明了可穿戴设备的用户交互常常发生于动态的使用环境中,微交互和多维界面设计成为了可穿戴设备在设计中的两个重要内容。设计更需要含有以下原则:过滤和共享信息原则、简易自然操作原则、便携且耐用原则、外形客可人原则...在根据现有文献的指引参考下,交互设计中的静态隐喻类型,通过色彩、材质等要素来达到设计目的;本文将在此基础上研究:平静设计原则指导到可穿戴设备的用户交互界面设计中去,其中“平静技术”是说人们的注意力会在中心地带和边缘地带之间来回切换。通过这样的设计指导原则来实现用户能减少对设备所需的注意力,花更少的精力去实现系统良好运转并且一直正常,从而创造平静这样的一个研究目的。
参考文献:
[1]可穿戴设备研究热点及趋势分析_乔静
[2]可穿戴设备交互设计研究_孙效
[3]可穿戴移动设备微交互和多维用户界面设计_黄丽达
[4]智能可穿戴产品交互设计的隐喻表达_谢一槐
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