记录一下,最近单子里面遇到的一些问题,和技巧。图片最终效果如下:
1、湿纸巾包装的建模(难点在于,需要客户反复确认,需要多次修改,所以布线很重要)
2、布料的形态控制(使用置换控制就好,可控性更好)
3、泡泡通透性
4、水波纹
1、外包装建模
最终模型布线如下,可以看到我用了最好的线去控制,可以说,再少一根线都不行。
边角的圆滑度,使用倒角的权重和折痕去控制。
这里的uv这是很完美的,uv的展开是需要时机的。在一个特定的时间展开uv,将非常简单。
建模步骤如下:展开uv最好的时候就是在,你对面进行变形的之前。
这个地方,我并没有合并,是为保持贴图的完整性
2、布料形态的调整
主要使用了置换效果器
3、泡泡的材质渲染
需要混合光泽着色器
4、水波纹的制作
主要通过材质实现
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