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图表CanvasChartView(二):手势滑动方案一

图表CanvasChartView(二):手势滑动方案一

作者: 珠穆朗玛小王子 | 来源:发表于2018-05-08 15:45 被阅读108次

    前言

    之前我们已经把canvas的绘制部分搞定了,现在最关键的就剩下手势滑动了,想到手势滑动,我第一个想到的是Scroller,什么也别说了,赶紧搞起来。

    正文

    因为手势滑动的功能和canvas没有什么直接的联系,为了防止我手贱误改了之前的功能,所以我们新建一个基类:BaseScrollerView,专门实现和手势移动有关的功能,然后让CanvasChart继承BaseScrollerView就完美了。

    手势处理肯定重写onTouchEvent方法,代码并不多,我就直接全部贴出来,一起分析:

     * Created by li.zhipeng on 2018/5/3.
     */
    open class BaseScrollerView(context: Context, attributes: AttributeSet?, defStyleAttr: Int)
        : View(context, attributes, defStyleAttr) {
    
        constructor(context: Context, attributes: AttributeSet?) : this(context, attributes, 0)
    
        constructor(context: Context) : this(context, null)
    
        companion object {
            /**
             * 摩擦系数,根据速度计算滑行的距离
             * */
            private const val FLING_COEFFICIENT = 25
        }
    
        /**
         * x轴的刻度间隔
         *
         * 因为x轴是可以滑动的,所以只有刻度的数量这一个属性
         * */
        var xLineMarkCount: Int = 5
    
        /**
         * 数据适配器
         * */
        var adapter: BaseDataAdapter? = null
            set(value) {
                field = value
                invalidate()
                value?.addObserver { _, _ ->
                    // 当数据发生改变的时候,立刻重绘
                    invalidate()
                }
                // 计算最大宽度
                calculateMaxWidth()
            }
    
        /**
         * 最大宽度,大于等于width
         * */
        protected var maxWidth: Int = 0
    
        /**
         * 是否能滑动
         * */
        private var canScroll: Boolean = false
    
        /**
         * 手指按下的X坐标
         */
        private var xDown: Float = 0f
    
        /**
         * 手指移动的X坐标
         */
        private var xMove: Float = 0f
    
        /**
         * 滚动器Scroller
         * */
        private val scroller: Scroller = Scroller(context)
    
        /**
         * 用于计算手指滑动的速度。
         */
        private var velocityTracker: VelocityTracker? = null
    
        /**
         * 计算最大宽度
         * */
        private fun calculateMaxWidth() {
            // 得到数据的数量
            val count = adapter?.maxDataCount ?: 0
            maxWidth = if (count < xLineMarkCount) {
                canScroll = false
                width
            } else {
                canScroll = true
                width / xLineMarkCount * count
            }
        }
    
        /**
         * 创建VelocityTracker对象,并将触摸事件加入到VelocityTracker当中。
         *
         * @param event
         * 右侧布局监听控件的滑动事件
         */
        private fun createVelocityTracker(event: MotionEvent) {
            if (velocityTracker == null) {
                velocityTracker = VelocityTracker.obtain()
            }
            velocityTracker!!.addMovement(event)
        }
    
        /**
         * 获取手指在绑定布局上的滑动速度。
         *
         * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。
         */
        private fun getScrollVelocity(): Float {
            velocityTracker!!.computeCurrentVelocity(1000)
            val velocity = velocityTracker!!.xVelocity
            return Math.abs(velocity)
        }
    
        /**
         * 回收VelocityTracker对象。
         */
        private fun recycleVelocityTracker() {
            velocityTracker!!.recycle()
            velocityTracker = null
        }
    
        override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
            calculateMaxWidth()
        }
    
        /**
         * 重写手势
         * */
        @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
        override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
            // 如果不能滑动,不处理手势滑动
            if (!canScroll) {
                return false
            }
            // 计算滑动的速度
            createVelocityTracker(event)
            when (event.action) {
            // 记录手指按下的坐标
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    xDown = event.rawX
                }
            // 手势移动
                MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                    // 更新xDown的坐标
                    if (xMove != -1f) {
                        xDown = xMove
                    }
                    // 记录当前的x坐标
                    xMove = event.rawX
                    // 计算移动的位置
                    val scrolledX = (xDown - xMove).toInt()
                    // 如果已经滚动到最左边了,设置scrollTo 为0
                    if (scrollX + scrolledX < 0) {
                        scrollTo(0, 0)
                        return true
                    }
                    // 如果已经滑动到最右边了,设置scrollTo 为宽度
                    else if (scrollX + width + scrolledX > maxWidth) {
                        scrollTo(maxWidth - width, 0)
                        return true
                    }
                    scrollBy(scrolledX, 0)
                }
            // 手势抬起
                MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                    val dx = calculateFlingDistance()
                    // startScroll()方法来初始化滚动数据并刷新界面
                    scroller.startScroll(scrollX, 0, dx, 0)
                    invalidate()
                    recycleVelocityTracker()
                    // 重置配置信息
                    reset()
                }
            }
            return true
        }
    
        /**
         * 手势结束后,重置一些信息
         * */
        private fun reset() {
            xMove = -1f
        }
    
        /**
         * 计算滑动的惯性距离
         * */
        private fun calculateFlingDistance(): Int {
            // 判断是左滑还是右滑
            val isLeft = (xMove - xDown) >= 0
            val velocity = getScrollVelocity()
            Log.e("lzp", "velocity is :$velocity")
            var dx = Math.abs(velocity / FLING_COEFFICIENT)
            if (isLeft) {
                dx = -dx
            }
            // 如果滑动到了最左边,
            if (scrollX + dx < 0) {
                dx = -scrollX.toFloat()
            }
            // 如果已经滑动到了最右边
            else if (scrollX + dx > maxWidth - width) {
                dx = maxWidth - width - scrollX.toFloat()
            }
            Log.e("lzp", "scrollX is :$scrollX")
            Log.e("lzp", "dx is :$dx")
            return dx.toInt()
        }
    
        override fun computeScroll() {
            // 第三步,重写computeScroll()方法,并在其内部完成平滑滚动的逻辑
            if (scroller.computeScrollOffset()) {
                scrollTo(scroller.currX, scroller.currY)
                invalidate()
            }
        }
    
    }
    

    我们把之前在CanvasChartView中定义的adapter和xLineMarkCount移动到这里,因为我们要计算图表的最宽宽度,如果数据的长度比最大刻度要大,图表是可以滑动的,图表宽度的计算公式:

    <pre class="html" style="box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px 16px; overflow-x: auto; background-color: rgb(240, 240, 240); font-family: Consolas, Inconsolata, Courier, monospace; font-size: 12px; line-height: 20px; color: rgb(0, 0, 0); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">chartWidth = width(宽度)/ xLineMarkCount(刻度数量)* count(要绘制的数据的长度)</pre>

    这个宽度用来做边界检查,滚动到最右边就没有不需要再向右滚动了,那么可以scrollX的范围就是:[ 0, chartWidth - width]。

    我们还使用了计算手势滑动速度的辅助类VelocityTracker,帮助我们在手势抬起的时候计算惯性滚动的距离,我这里很明显是偷懒了,用一种比较笨的方式来设置惯性滚动的值,不过后面我们会进行优化。

    主要内容是Scroller的使用,我们重点看一下:

    /**
     * Created by li.zhipeng on 2018/5/3.
     */
    open class BaseScrollerView(context: Context, attributes: AttributeSet?, defStyleAttr: Int)
        : View(context, attributes, defStyleAttr) {
    
        ...
        /**
         * 滚动器Scroller
         * */
        private val scroller: Scroller = Scroller(context)
    
       ...
        /**
         * 重写手势
         * */
        @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
        override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
            // 如果不能滑动,不处理手势滑动
            if (!canScroll) {
                return false
            }
            // 计算滑动的速度
            createVelocityTracker(event)
            when (event.action) {
            // 记录手指按下的坐标
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    xDown = event.rawX
                }
            //
                MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                    // 更新xDown的坐标
                    if (xMove != -1f) {
                        xDown = xMove
                    }
                    // 记录当前的x坐标
                    xMove = event.rawX
                    // 计算移动的位置
                    val scrolledX = (xDown - xMove).toInt()
                    // 如果已经滚动到最左边了,设置scrollTo 为0
                    if (scrollX + scrolledX < 0) {
                        scrollTo(0, 0)
                        return true
                    }
                    // 如果已经滑动到最右边了,设置scrollTo 为宽度
                    else if (scrollX + width + scrolledX > maxWidth) {
                        scrollTo(maxWidth - width, 0)
                        return true
                    }
                    scrollBy(scrolledX, 0)
                }
            // 手势抬起
                MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                    val dx = calculateFlingDistance()
                    // startScroll()方法来初始化滚动数据并刷新界面
                    scroller.startScroll(scrollX, 0, dx, 0)
                    invalidate()
                    recycleVelocityTracker()
                    // 重置配置信息
                    reset()
                }
            }
            return true
        }
    
        override fun computeScroll() {
            // 第三步,重写computeScroll()方法,并在其内部完成平滑滚动的逻辑
            if (scroller.computeScrollOffset()) {
                scrollTo(scroller.currX, scroller.currY)
                invalidate()
            }
        }
    
    }
    

    当我们手势在MOVE的时候,直接调用View.scrollTo或者View.scrollBy就可以了:

    scrollTo(x, y) : 的参数是绝对位置,滚动到x,y的位置;

    scrollBy(x, y) : 的参数是相对位置,滚动到相对现在的位置,偏移x, y相应的坐标距离。

    当时手势抬起的时候我们调用

    scroller.startScroll(scrollX, 0, dx, 0)
    

    通知scroller我们还要继续滚动:从scrollX到dx,为了完成滚动的效果,我们还需要重写实现computeScroll方法,否则是没有效果的,先判断是否有需要滚动的偏移值,然后直接滚动到scroller计算的x,y坐标。

    最后看一下效果:

    image

    ???,好像不太对啊,为什么我们的坐标轴也跟着一起滑动了?看来是整个View都滑动了,所以我们的Canvas画布也跟着一起滑动了,所以才出现了这么尴尬情况,刚才的成就感一扫而空。

    总结

    看来用Scroller这种形式是不行了,不过我们从中获得了非常宝贵的经验:

    1、scrollerTo,scrollerBy会移动Canvas;

    2、View上只能看到做多6个点,但是我们把所有的点都画出来了,性能上可能是个坑;

    如果我们不用Scroller,而是自己去控制Canvas的偏移呢,例如画坐标轴时Canvas不偏移,画虚线和数据的时候再根据ScrollX偏移Canvas?

    嗯,这个方法可行,而且计算偏移值的逻辑我们已经写好了,只是要修改scrollTo,scrollBy,scroller有关的地方就可以了,那么下一篇我们来实现刚才总结的第二套方案。

    github下载地址(本文的内容请看view包中的类)

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      网友评论

      • deviche:这是kotlin吗
        珠穆朗玛小王子:@icher 对,Java转kotlin还是很简单的,现在很多公司项目都要求使用kotlin了。

      本文标题:图表CanvasChartView(二):手势滑动方案一

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