canvas 图片合成填坑记

作者: lion1ou | 来源:发表于2017-12-14 17:57 被阅读84次

    原文链接: http://lion1ou.win/2017/12/01/

    需求

    要用代码来实现多张外部图片和文字的合并而且要上传到七牛云,再将图片链接通过客户端分享出去。图片背景需要支持用户自定义更换。

    实现效果

    实现方案

    在一个canvas上多次调用drawImage函数,分别绘制在canvas中,多次之后canvas中是多个图片合并的效果,然后再调用toDataURL函数将canvas转成dataURL格式的图片,再将dataURL格式装换为blob文件,上传至七牛云。

    需要注意的坑

    canvas图片模糊的问题

    将canvas的长宽设为样式长宽的2倍或更大, 如下:

    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    canvas.width = "600";
    canvas.height = "600"
    canvas.style.height = "300px"
    canvas.style.height = "300px"
    

    报安全性错误

    如果你的图片url和页面不在同一域下,在调用toDataURL函数的时候就会报安全性错误。chrome中:

    Uncaught SecurityError: Failed to execute ‘toDataURL’ on ‘HTMLCanvasElement’: Tainted canvases may not be exported.

    Safari中貌似更严格,根域名相同子域不同依然会报错:

    Cross-origin image load denied by Cross-Origin Resource Sharing policy.

    原因:

    没有CORS授权虽然可以在 canvas 中使用图像, 但这样做就会污染(taints)画布。 只要 canvas 被污染, 就不能再从画布中提取数据, 也就是说不能再调用 toBlob(), toDataURL() 和 getImageData() 等方法, 否则会抛出安全错误(security error).这实际上是为了保护用户的个人信息,避免未经许可就从远程web站点加载用户的图像信息,造成隐私泄漏。

    解决方法:

    为每个图片创建一个新的img对象,再赋给其src等参数,用这种方式要等到img加载完毕再进行canvas其他操作,在img的load事件处理函数中进行操作,否则可能会绘制出空内容。

    let img = new Image()
    img.setAttribute('crossorigin', 'anonymous')
    img.src = imgUrl
    img.onload = function () {
        // do Something
    }
    img.error = function () {}
    

    在mac和pc的浏览器上运行正常,但是在ios11以下的手机内无法toDataURL

    解决办法:

    • 改变图片的载入方式,先在DOM上新建img标签,如下:
    <img crossOrigin="Anonymous" id="bgImg" src="https://www.test.com/test.png" alt="">
    

    注意:crossOrigin="Anonymous"一定要在src属性前面

    被这个坑了很久

    • 利用js获取img元素
    var img = document.getElementById('bgImg')
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 700, 700)
    

    canvas.toBlob() safari上无效

    解决办法:

    将canvas使用toDataURL方法转为base64,再将base64通过file API 转为 blob

    function dataURLtoBlob (dataurl) { // 将dataUrl 转为 Blob
      let arr = dataurl.split(',')
      let mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]
      let bstr = atob(arr[1])
      let n = bstr.length
      let u8arr = new Uint8Array(n)
      while (n--) {
          u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
      }
      return new Blob([u8arr], {type: mime})
    }
    var resultBase64 = canvas.toDataURL('image/jpeg') // 转为jpeg压缩图片大小
    var canvasBlob = dataURLtoBlob(resultBase64)
    

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