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5分钟阅读:别人家的极致产品

5分钟阅读:别人家的极致产品

作者: 神助 | 来源:发表于2016-02-28 16:32 被阅读173次

    2016.02.28听了腾讯大讲堂举办的一次关于产品的分享,其中,云印创始人张军、腾讯动漫负责人张彪、脸萌创始人郭列分别进行了演讲,对一些精彩的观点进行了拍照记录:

    脸萌 & Faceu 创始人郭列

    打造月持续增长50%的产品》—— 云印创始人张军

    在华为工作12年,跟小米抗战多年,然后投身到传统印刷行业中进行创业,建立了云印这样做平台的互联网公司,张军既具备华为的基因 —— 稳妥、实在、高速,又拥有互联网的思维 —— 精益创业、口碑、平台。

    深耕印刷行业,利用互联网解决工厂和用户信息不透明等问题

    利用大数据,根据用户的选择,制定出最高频的8种标准产品,降低用户的决策成本

    利用IT系统(云端),利用在线模板的重复编辑和使用,进一步降低交易成本

    跟企业进行系统对接,提供差异化定制服务

    多种渠道的在线服务,充分发挥“中间人”的作用,提升平台的影响力

    跟其他公司利用APP进行产品报价不同,云印侧重于利用APP进行用户引导,与PC版进行区分

    垂直领域亿级产品锻造记》—— 腾讯动漫负责人张彪

    张彪临危受命,接了腾讯动漫这个“天坑” —— 接手时整个团队只剩下1个后台开发 -_-!

    通过神一般的忽悠、极强大的资源整合、团队管理及建设、产品规划设计能力终于力挽狂澜!

    什么是IP?任何有大量用户喜爱的事物,例如西游记、Hello Kitty、周星驰....

    MARVEL利用钢铁侠,在电影、DVP、漫画、游戏领域赚了35亿

    所以,腾讯也是有着以IP授权为核心的泛娱乐战略 —— 基于互联网和移动互联网多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,包括:文学、动漫、影视、戏剧、游戏、音乐。

    用户需求:文化共鸣是国漫的机会

    产业现状:成熟度低,未来空间大

    竞争壁垒:人才稀缺,培养周期长

    腾讯动漫的战略:从国产漫画作为起点,进行IP培养,进一步动画化,通过IP运营放大IP的影响力,通过授权实现IP的变现,最终回馈作者,继续刺激漫画的新一轮循环。简单来说就是:产生内容 --> 利用平台运营 --> 实现内容变现。

    接手后,腾讯动漫情况很糟:整个行业人才稀缺,漫画家贫困且作品低质没有保证,我们的用户都是习惯于看日漫和港漫的盗版,瞧不起国产漫画

    他通过内部忽悠拼凑出一支创始团队,并引进日漫(拉用户)和挑选优质国产原创动漫(培养IP),收编各种内容团队,从最容易入手的PC端开始

    克服个人漫画创作者更新频率不定、业余等不足,建立漫画责任编辑制度,鼓励工作室的建立

    推行MARVEL模式,从独行侠到小作坊再到大工厂

    合纵连横 —— 与各种渠道进行合作共生,对顽劣分子诉诸法律手段

    利用HTML5在移动端撕开一个口子,为后续APP的推广进行铺垫

    团队的内部忧患:产品品质差,团队濒临解散

    团队的外部困境:公司高层要放弃这个产品,已经启动外部并购,对象是如日中天的布卡漫画APP

    即使要被放弃了,也不要迷失方向 —— 明确产品中长期的规划,从工具到社区

    要仰望星空,更要认清现实 —— 理清阶段性突破口,重新整合团队,提升产品品质

    梳理出急需解决的产品问题:稳定版本质量(Crash)、优化基础体验(加载提速)、补全核心功能(少即是多)

    专业测试、指标管理、灰度发布

    腾讯动漫的社区生态及核心玩法,见下图:

    做产品运营的小白要注意了,下面这个图可以帮到你:

    产品的用户在稳步增长,但是他发现这些基础的渠道铺设无法实现用户的爆发式增长,怎么办?

    挖掘内容爆发力,并形成内容联动链条,例如:利用动画的独家首发拉新,通过优质的衍生内容完成留存,再利用KOL的直播保持活跃度

    价值百万的一张图:腾讯动漫2C(收费阅读和打赏)与2B(IP授权做游戏影视和广告收入)相结合的多样化收入构成

    他多年工作经验的总结:

    第一步,对产品做中长期规划(战略、方向、目标)

    第二步,通过对战略进行分解,制定阶段性规划,敏捷执行

    第三步,不断的试错、不断进行产品迭代,再回到第二步进行阶段性规划的调整,继续敏捷执行

    脸萌 & Faceu创始人郭列

    大起大落又再次崛起的郭列终于出现在公众的视线中,看起来少了些年少的稚嫩和不羁,多了些成熟和沉稳。他今天主要分享做脸萌的得失和Faceu这个产品是怎么诞生的。

    当时做脸萌,目标就是做排行榜第一的爆款。

    做成爆款的经验:

    1. 爆款需要极强的耐心,一旦实现,1天的新增用户就将超过过去的总和。

    2. 核心价值要不断不断地优化直到达到爆点(传播点),没有爆说明产品可能不够极致。

    3. 根脸相关的事情容易形成爆款。

    4. 聚焦点儿,投入别人不敢投入的资源,会形成爆点。

    独家!爆款的坏处:

    1. 火得快,死得快。吸引行业注意力,马上被质疑,马上被骂。

    2. 团队心态变化大,9人脸萌,只剩下3人在做Faceu。

    3. 没有留存,即使有7000万用户,然并卵。

    Faceu目标:类似Snapchat,做熟人间的图片/视频的IM

    Faceu战略:先补获用户,留存后,再引流

    把脸萌这个工具中7000万的用户转化成Faceu的社交用户,即使只剩了百万用户,那也解决了产品冷启动的问题

    在国外,做图片/视频社交的更多,在中国,做图像工具的更多,所以要先做好工具这个基础,才能在这个基础上做好社交

    怎么引流?

    爆点来源:持续关注,收集方案

    1. 抄袭/演变:全世界的摄影、社交排行榜,微创新。

    2. 原创:关注热点、交叉行业、兴趣爱好、灵感。

    如何衡量你做到了口碑第一?

    明星自发使用,你好友的朋友圈看到有人玩

    Faceu怎么做执行的?

    评估解决方案、招人执行力、输出执行力、CEO执行力(亲自带设计团队确保结果)、时间执行力

    Faceu未来的方向:

    郭列分享的干货:买明星发微博后,一定要买粉丝头条

    做爆款前的思考:要思考为什么做爆款,然后前期可以模仿别人,之后再原创

    没有爆款是不是产品运营做的不够?也许你更应该打磨产品,直到击中用户的X点,反而不需要太多运营,自然会产生新的爆款

    为团队找了好几个人了都被拒绝了,是不是找不到人才了?很可能是因为你没有花足够多的时间见足够多的人,当你做到极限,你自然能找到优秀的人

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