估计就会有人提问:既然要少Judge,是不是不要Judge?
答案是:当然要Judge!
而且一定要Judge,为了Judge必须一生不停地学习,不停提高自己认知;只有会Judge的人,才能生活得更好。
原理如下:
人生而Judge,不会Judge的人必然提前死亡
从远古时代起,人类一生下来就不停Judge,即便嗷嗷待哺、没有能力Judge的婴儿,监护者们也要替他们Judge。
远古时期的主要选项有两个:
有害,无害
自然资源极端丰富,到处都是洪水猛兽,毒虫陷阱。人类出去渔猎、采集,周围的动物攻击性到底有多强,是否致命;渔猎、采集的物资有没有毒,能不能吃;路上有一滩河水、一处草丛、灌木树林、一条小道,过还是不过......
这些选择的评价判断都基于上述两个选项,一次错误就可能致命。
题外话:人为什么有选择焦虑?
有人说,这可能是源于基因记忆里贫穷带来的匮乏感,可选项少,选择成本高。
这种不安全感其实可以追溯得更深————其实在人类远古时代就已经形成了。
一开始,由于对抗自然能力微弱,人类之间偶遇只有一个选项————结盟。人类的威胁,也就主要来自自然环境,相对还好判断。————这也就是为什么近几年的著名科幻影剧(《异形.契约》,《机械姬》《西部世界》等等)都在告诫人类:要警惕人工智能————因为人类天然对人形生物缺乏警惕,对人形造物也一样缺乏警惕。
等到力量强大,人类历史上第一场人间血案开始,战争、谋杀等致死的流血行为也越来越普遍,人类反而成了自己最大的威胁。
当荒野中的人与人相遇,Judge的选项就会变得纠结:是否有危险?该结盟还是血战?
从相遇到判断并做出行动的这个过程时间很短,通常只有3秒钟左右———即使到现在,人与人第一次相遇,内心深处的第一关系判断设定也大致是这个时间。
《心理学导论》指出,为了生存,人类在进化过程中,已经条件反射地敏感判断并且远离两个标志性表情:愤怒和诡计多端———因为在那个年代里,这两个表情等同于死亡。
3秒钟抉生死:人际关系分层
然而随着人类的发展,人类的感情和表情也越来越丰富。
人类比其他动物更加善于伪装,善于表演,善于欺骗;有些人即便极其仇恨,即便动了杀机,也能做到面无表情,甚至满脸堆笑。
仅仅识别“愤怒”和“诡计多端”的表情是不够的。
网上有个挺不错的《8分钟找到压抑来源》来源的心理知识视频,简单地把人格分成“社会型人格”和“反社会型”人格,对于初学者就是一个不错的判断办法,里面还举例了一些特征————普罗大众看了以后至少比一无所知要好。
3秒钟就能基本设定的人际关系其实可以分成3层:
有害————包括轻度危害和极度危险;
无害无利;
有利。
有人说,人与人的很多选择、行为都是被当下环境以及利益裹挟的结果。
但这只是表面,由于基因的设定,一个人和你第一次见面,3秒钟之内就已经启动了他对你关系的基本设定,这个设定是无法改变的,由他的人格所决定,即便后来因为环境利益裹挟有所改变,但只要时机得当,条件满足,他的这个设定就会立马运作。
《8分钟找到压抑来源》里面的关系设定都是“有害”级别,属于必须远离的类型。
一个人要想平安度过一生,选择在一起的人群,至少是“无害无利”这个级别。
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