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管理者不一定有领导力

管理者不一定有领导力

作者: 涉水爬山 | 来源:发表于2020-03-27 00:15 被阅读0次


管理者不一定有领导力

作为管理者,我们认为自己是领导,是有领导力的,但实际上我们可能不清楚管理者和领导者的区别。甚至有时候仅仅在做一个执行者。

1、什么是执行者?

执行者是给出结果的人。

讲个笑话,有三个人在干活,一个人挖坑,另外一个人过来把坑填上,然后这个人走两步再挖一个坑,另外一个人再填上。有人就问了,“大哥你,们这是干什么呢?”

他们礼貌地说,“先生,我们在种树。我的任务是挖50个坑,他是填50个坑,种树的那个人,今天请假了。”

他们干活儿了吗?确实干了,但有结果吗?没有种树。

我们在工作当中,有没有人这样的人?我把该做的事儿都做了,但别的事儿你别烦我,你们部门的指标跟我没关系。

执行者是给出结果的人,你要知道老板要的是什么,老板要的是墙上的洞,而不是电钻。

2、什么是管理者?

管理者就是通过别人来完成工作的人。如果你不知道这一点,凡事喜欢亲力亲为,你的员工会被逼疯掉。

有的老板为什么那么喜欢批评员工?是因为他自己不成熟,是一个孩子,希望划清责任,不是我不行,是这帮孙子。

所以,你不要为了面子,一天到晚的骂员工这不行,那儿不行。当你把所有的责任全部推给员工的时候,员工完全没有重心,他会像陀螺一样原地打转,没有进步。

所以,管理者是通过别人来完成工作的人,你要知道你最重要的责任,不是做业绩,而是培养他人的成长。

衡量一个管理者能力的高低,最重要的指标就是看你培养出来一支什么样的队伍,你能不能带出一支负责任,不断的自我进化、自己学习的队伍,这个才是最重要的领导力。

3、什么是领导者?

通过营造氛围来提升绩效的人,就是领导者。

通过制造规则和流程,营造适合的氛围,通过氛围感染人,利用规则和流程辅助员工,让他们更自主、更优秀。

怎么营造氛围?

凡事身先士卒,以身作则。我说你听,我做你看。老大有担当、有胸怀、有气魄、有指导、有协助。

为什么大家都喜欢挑毛病?这是人类的本性,有一本书《你的生存本能正在杀死你》,讲的就是这个事儿,我们体内原始人的素质依然存在,只有足够小心,才能活下去,所以我们天天盯着别人的缺点。

所以,领导力是一个反人性的东西,你必须得能够变得善于发现他人的优点,并且表扬他,才能够营造出一个良好的氛围。

每个人身上都有三种角色,领导者、管理者、执行者,该怎么分配?

一个初级管理者做事儿,就是少废话,把执行做到位,哪怕员工都不帮忙,你一个人也得干了。一个人要想获得领导的肯定,最重要的素质就是靠谱,靠谱就是得执行的好。

高层管理者,最重要是要思考氛围,让团队有战斗力。

公司里面最累的人是中层,执行、管理、领导,三者缺一不可,每一个素质都将决定你能不能突破瓶颈,成为高层。

我们一直强调员工要有执行力,要打造具有超强执行力的学习型组织。

员工执行力是什么?员工的执行力其实就等于领导力,如果你的领导力有问题,你会发现,你的员工执行力总是有问题。

不会布置工作。

领导者的目标不清晰,布置不明确,导致执行力不到位

我们布置工作,总是简单一指点,就期望员工能够按照自己的意思做到完美。

举个例子,我们管理者布置工作时,最常说的一句话是什么?日本企业的要求是讲5遍,可咱们的要求:不要让我再说第二遍。说道这里,我觉得,真是让我会心一笑,确实如此。

今天开始,布置工作,我要确保说明白标准和期限。

反思:我们到底想打造什么样的企业?标杆企业,什么是标杆企业?我自己也不清楚,所以总是按照自己的想法,一点一点指点,一块一块完善。比如卫生,比如餐厅中的摆件,比如门口的小花池,都是在用我个人的想法在一步步自以为是的完善。

构建游戏化组织,让工作变得有趣

伴随着互联网和经济高速发展成长起来的新一代员工,他们的父辈已经完成了一定资金的积累,金钱和梦想已经不是吸引他们工作的最重要的理由,而是要让工作变得有趣、好玩。具体而言,就是用游戏的结构来组织工作流程。

以下四点可以参照:

1、要有远大的目标和使命

有了目标,才会有奔头,你才会有完成目标的成就感。企业应该设立什么样的目标?

不仅仅是上市,或是买大房子,或是分多少钱,这些能带来激励,但都不能带来长期激励效应。应该是什么呢?要能为社会解决一个问题。

圣人和暴君有啥区别?

暴君的特点是我能够,所以我必须。这是自我私欲驱动。

但圣人的特点是我必须,所以我能够。这是责任和使命驱使。

我们要做一件事情,为人类社会解决一个问题,所以不管能不能做到,我们愿意全力以赴去干。

我们的商业模式是什么呢?买来电厂工业固废,通过技术工艺,把它变成高性能的原材料,出售获利。我们事业成立的逻辑是社会有痛点,市场有需求。我们的价值体现在把工业固废变成高性能的建筑材料。我们是在做一件有利于环境、有利于生态的事业。

2、组织规则

所有的游戏,都有一套清晰明确的规则。当有一个完美规则时,你会发现这个东西能自动运转。

我们想打造什么组织规则呢?区域自主、整体协同、共同进化。

我一直强调每个部门要责任清晰,分工明确,每个目标是个自主管理的区域,内部制定自己的有效规则,各个部门之间协同发展,作为一个组织的各个区域,为了整体目标协同进化。

我的整体目标,做石膏高值化利用的示范性企业。就是做标杆,就是优秀,就是傲娇。

有了共同目标,区域自主治理,为同一目标而努力,我的整体判断维度是7S,商业价值判断尺度是产品性能的优越,市场利润的丰厚。

所以,目标明确了,我的力量是不是要调整一下,要集中一下。

3、即时反馈

及时沟通,及时针对下属的工作进行反馈和复盘。反馈的周期越频繁越好,越能让层级更有效的交换意见,调整偏差,形成共识。

你打游戏的时候,冲到场景里砍人,每砍一下,那个人就会流血,砍死以后会掉装备,差不多几十秒钟之后,就有一个装备掉下来,所以,为什么那些孩子打游戏停不下来?因为,太好玩儿了,有反馈。

4、抓住好机会,及时反馈

塑造一个人行为最有效的方法是在他做对事的时候,而不是在他做错事的时候。

当一个人做错事的时候,正是你和他拉近距离的最好机会,做对事的时候,才是你和他塑造行为的机会。

建立文化

企业文化是组织文化,不要成为老板文化。

企业文化是企业的价值观、使命、信念等精神因素的结合。人们常说“物以类聚,人以群分”。建立企业文化,是在精神上将企业员工凝聚在一起,是一个组织判断对错的共同准则。

公司应该是什么?公司应该是个球队。大家聚在一起是为了进步,为了赢得最终胜利。唯有如此,才能将团队打造成激烈商战中无坚不摧的铁军。

要员工成为你创业体系联盟中的一员,并且要不断激发他体内善的能量,只有这样,他才能够焕发出足够的动力去加班、去工作。

彼得•德鲁克说过,“管理就是最大限度激发他人的善意。”

作为一个领导者,我们要时刻反思-----管理的本质是激发他人的善意。

我们在布置工作,批评下属,指导他们完成任务的时候,是指出他们的错误,让他们感到自责、内疚、恐惧甚至愤怒,还是让他们感到温暖、热情、激励、激情还是善良。作为领导者,我们要指明美好的未来,营造氛围,激励大家的自驱力。我们的价值体现给下属空间、在为下属赋能。管理者的领导力体现在,帮助了多少人,成就了多少人。

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