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CINEMA 4D动力学模块——步幅、目标效应器讲解0016

CINEMA 4D动力学模块——步幅、目标效应器讲解0016

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-02-11 01:21 被阅读0次
步进效应器的工作原理如下:将每个定义的转换应用于最后一个克隆,并插值介于两者之间的克隆(即从克隆0到最后一个克隆)的转换。 SY设置为10的步进效应器;最后一个克隆在Y方向上的大小是第一个克隆的10倍。

以下内容适用于克隆编号:
克隆模式(网格):在Z方向上查看网格时:第一个克隆在左下方。顺序基本上如下:从左到右在底部前排的第一行,从左到右在底部前排的第二行,依此类推,然后从前到后。
多边形对象/样条线:如果对多边形对象或样条线进行克隆,则第一个克隆始终是第一个对象点或样条点上的克隆。
粒子:第一个克隆将在第一个生成的粒子上。

MoInstance对象:第一个克隆是动画实例对象的直接后面的克隆。 就这么简单
步幅效应器也很简单
克隆面向对象目标。在此示例中,“使用音高”已被激活。
使用目标效应器使克隆朝向目标对象,彼此或相机定向。也可以使用字段旋转克隆。 相机飞过一组克隆。
使用[Repel],可以使用目标效应器通过照相机飞行来飞过一组克隆,从而使克隆躲避照相机。从相机的角度进行动画处理可以生成精美的动画。必须将“[目标模式”]设置为“目标对象”,并且必须将摄像机用作“[目标对象”]。
如果您不喜欢单个克隆的方向,每个克隆都朝向相机,则可以使用第二个目标效应器来影响克隆组(在上图的右侧),例如,可以瞄准远处的物体。然后,应将第二个目标效应器放在“[效应器”]列表中的第二位。然后,这些克隆将始终躲避摄影机,但不会转向面对摄影机,因为第二个效果器(其效果将在第一个效果器之后应用)将决定它们的旋转。
目标效果器
向上矢量:从左上方顺时针旋转:停用音高功能;主动使用音高;另外,将Up Vector设置为Object;另外,将目标模式设置为“看摄像机”

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