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【学术文章】Arnold设置ACES色彩空间

【学术文章】Arnold设置ACES色彩空间

作者: 爱笑的雪倪儿 | 来源:发表于2022-03-08 16:33 被阅读0次

哈喽大家好,我是完美君~

今天我们来介绍一下ACES色彩空间在Arnold中的应用,以及如何在Arnold中设置。

首先,我们先来了解一下ACES是什么?

ACES是一个色彩空间系统,也是一套颜色处理、编码和转换的技术规范,此系统允许将数字图像的所有数据储存在同一数学空间中,从而在不同部门之间传输材料时,实现更一致的工作流。

关于ACES的一个非常广泛的定义:它有一定的优势,当你在CG渲染工作中有一个更亮、更饱和的色彩和灯光范围可以使用,而不必担心过曝或者不准确的颜色。或者简单说,它非常擅长保存高光、阴影和颜色。

▲没有使用ACES色彩空间的渲染图片 ▲使用ACES色彩空间的渲染图片

如何让ACES在Arnold中工作呢?首先你要先下载OpenColorIO。

1、打开文件夹,里面有好几个版本,我们这次使用aces_1.0.3,这是里面的最新版本。

2、打开渲染设置,渲染器切换成Arnold,找到颜色管理。

3、打开色彩管理,选择OCIO

4、设置里面加载OpenColorIO文件夹里面--aces_1.0.3文件夹里面--config.ocio。

5、sRGB色彩空间改为Utility-sRGB-Texture,渲染色彩空间改为ACES-ACEScg,显示色彩空间改为Output-sRGB。

6、我们要确保IPR的色彩空间正确,View(显示)-Toolbar(工具箱)-Show color spacelist(显示颜色空间菜单)勾选。

7、将色彩空间改为Output-sRGB。

8、需要对各个材质球里面的贴图修改颜色空间,我们可以把贴图分为三类:

控制颜色输入(如基础颜色、镜面反射颜色)的纹理,设置为Utility-sRGB-Texture。

控制数据输入(如镜面、反射粗糙度、凹凸)的纹理,设置为Utility- Raw。

基于图像照明的HDR纹理,设置为Utility-Linear-sRGB。对于这3种纹理考虑相应的色彩空间。

如果场景中纹理太多,为了方面统一修改,可以打开资源/纹理管理器。

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