实习第二周任务仍然不多,多数时间自己都是主动在找体验不佳值得优化的需求。不过也是有一些收获,多是在围观老大们进行需求评审时学习到的一些思考方式。以后这类观察总结就叫做『实习观察』吧。
我觉得这个模块放在这里比较好
需求评审的时候经常能听到UI或是技术质疑pm的模块设计,比如昨天的评审会上就听到了这么一句:“我觉得这个直播模块放在顶部比较好诶,用户能直接看到直播频道,多好啊”,从用户体验角度来看这样确实提升了逼格,但是真的好么?
我在这里学到的思考方式是一个功能模块的变动之前需要先考虑这样做是否迎合了产品战略。以视频软件为例,如果产品本身影视资源比较丰富,直播内容资源较少,不管是从资源角度还是从看视频的用户习惯考虑都是应该主推电视和电影模块,而不是将直播推到顶部。再举个例子,微信朋友圈发布文字的操作藏得很深,需要长按发照片的按钮才能发文字。这让很多认为微信注重用户体验的人大为不解,其实看一下微信团队设置朋友圈意图可以看出一些端倪,图片、视频比文字可读性更强,更加能引起用户的互动,而设置朋友圈就是为了提高微信的使用率,所以发布文字的操作很好的迎合了产品的意图。
什么是好产品?
如果以前丢给我这个问题:什么是好产品?我会毫不犹豫的说:“解决需求,高粘度,普及广”,但是能做到这三点的产品实在太少,但这三点会作为我不断努力的目标。在现阶段作为一个初入行的产品小白,我对好产品定义是“做出来的是我原来想的样子”。就像画画一样,我脑海中有一个柯南的形象,画出来的却是一个面目全非的人物。做产品的时候有时候也会有这种现象,本来只想做功能A,后来又觉得可以加上功能B,之后CDE也接踵而来,最后面目全非,觉得不对劲于是跟技术改需求,沟通顺利的话还好,如果涉及到大改就会遭到技术的很大阻力最后不了了之。其实还是要回到刚才说的那点,加功能的时候要时时刻刻想着产品战略,然后看现有资源条件下这个功能的优先级,是否需要在这个版本里实现。
关于对好产品的认知相信会随着我的产品经历增加而不断成长。
这周的实习小结基本如上,下周敬请期待!
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