去影院看完这部电影的时候,内心久久不能平静,几乎很难那心如刀绞的故事里解脱出来,之前也曾一度质疑有关的影评对此片的高度评价是否又是过度的溢美之词,但是当真的看过影片之后就知道所言非虚,思绪久久难以平静。虽然它只是浩瀚猩球宇宙成型过程中的一步,但是留下来的思索却是又多又深,一部商业电影在视听娱乐之余能带给人们这么多强烈的内心感受,足以证明它的不凡。
早在2011年《猩球崛起》第一部上映时,在内地获得了2.08亿的票房成绩。影片以一种内地观众熟悉的姿态出现在市场中,然而结局又不同于以往的大团圆,将凯撒更加的拟人化,也将该系列影片带到了一个新的领悟,给观众更深层次的思考,时隔六年,凯撒回家了。
《人猿星球》从1968开始,迄今快半个世纪,初看时以为是人类保护濒危的大猩猩的科教片,顺手加了点科幻。再后来,随着电影工业发展,便是特效为王。但从未像《猩球崛起》系列这般以树立人物为电影的核心。2011年重启的《猩球崛起》里“凯撒”还能卖萌的话,那么第二部作为人猿军团里的首领的“凯撒”绝无卖萌的心情了。《猩球崛起2》作为一部承上启下的作品,有其格局的限制,终于在2017年,猩球崛起迎来了最后一部作品。一流的故事和特效技术的有机结合,近乎完美地撑起了一部复古风格的动作冒险大片,也完成了这个十年里最好的一套科幻电影三部曲,没有之一。
作为动作捕捉特效的范本级影片,这部《猩球崛起3:终极之战》又一次把这种难度极有挑战性的虚拟特效推上了水准新高,栩栩如生的动态已经不是局限在用中近景方式呈现,每个猩猩角色都有大量的表情特写来展现细腻丰富的内心情感波动,那质感之真实几乎让人无法相信它实际上是由计算机构建出来的虚幻影像。技术上的精湛表现并没有成为掩盖影片其他部分不足的工具,相反,影片本身在剧情铺排和人物情感方面有非常扎实的拿捏,使得整个片子看下来,特技完全不会让你感觉是为了炫技而有喧宾夺主的感觉,而是完美的成为了整个故事的有力衬托,也再度告诉我们只有真正把技术和艺术水乳交融成一个浑然天成、不可分割的整体,才是最好看的。
140分钟的全片并没有多少以往好莱坞套路的战争大场面,而是更升级剧情来突出“人物”——凯撒。毫不夸张地说,安迪·瑟金斯是真正的表演艺术家,在他的表演之中发挥出了过人的表演天赋,在本片中为主人公“凯撒”注入的鲜活形象,够得上角逐奥斯卡最佳男演员的资格,观看影片的人会和这个角色的内心情感紧紧贴在一起,为他的喜而笑,为他的悲而泣、为他的怒而愤,为他的哀而伤,它的一举一动有太多牵动人心的王者魅力,《魔戒》里的咕噜成就了安迪·瑟金斯,而安迪·瑟金斯成就了《猩球崛起》。
抢眼的当然还有小小年纪的阿米尔·米勒,这个浑身充满独特气质的娃儿用有戏的眼睛告诉你,什么是长江后浪推前浪。光是看这些精湛的表演,就足以平衡内心感受与视听刺激之间的互动关系,让特效真正成为展现内心情感的一种有力辅助,也让这些倾注了情感元素的特效场面不流于看后脑中空无一物的尴尬,而是进一步唤起了心中的情感触动,这才是电影的视听娱乐与精神感染两大功能相辅相成的正确姿势。
看完影片,我们不能肯定人类将来是不是真会面临片中所讲述的这种具有讽刺意味的悲惨下场,但是有一点是可以肯定的,悲天悯人的崇高情怀,是所有值得敬仰的生灵共同的优秀品质,从最初源于亲情的愤怒复仇,到最终为了整个种族的自我奉献。当凯撒最终成为他注定要变成的那个传奇时,我们仿佛又看到了被人类自己遗失的最宝贵的东西——人性在他的身上燃起了希望的猩猩之火。一如凯撒所说:“这是我的希望,一个庄严的时刻,在曾经的血腥杀戮之后,一个以信任、以理解为基石的世界,一个致力于实现自由、宽容、正义的世界,一个更好的世界终将呈现。“
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