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拥抱游戏化学习,创造学习的心流

拥抱游戏化学习,创造学习的心流

作者: 付晓 | 来源:发表于2018-09-30 23:57 被阅读42次

       每位培训者一定都希望在自己的课程中,学员能自动自发的参与,最好能像玩《王者荣耀》一样全身心地浸泡在培训学习中,如能这样,定会有更好的学习收获和近乎完美的技能提升效果。因为游戏是人类的天性,游戏化学习更适应学员的心理,更具互动性,自然激发了学员内心的学习冲动。游戏化让学习变得更“好玩”,从而营造学习的心流,让学员愿意绞尽脑汁、锲而不舍的投入。从这种意义上来说,谁都可以并且应该尝试游戏化学习,尤其是培训师和管理者。

        参加完三天两夜的《岗位经验内化》中秋研讨会收获巨大。收获不仅来自于刘议鸿老师研发的课程内容本身所带来的道法术,更打动我的是项目设计所体现出的游戏化思维。虽然自己在培训时尝试着加入游戏化的元素,可很少能够真正起到作用,于是觉得游戏化学习美丽而不实用。但在《岗位经验内化》说课的过程中,真真切切体会到游戏化学习的魅力和取得的现实效果。本文就说说我对《岗位经验内化》项目设计中游戏化学习的粗浅认知和思考。


可以完成的任务

        投入学习的人相信经过某种程度的努力他可以完成任务。这不是说任务要简单和缺乏挑战,恰恰相反,任务得有些棘手,需要学员不遗余力。如果任务过于简单,学员会感到厌烦而无法进入心流;如果任务过于困难,学员会觉得沮丧而止步不前。最理想的情况是任务看上去可以完成,却需要竭尽全力才能做到。

       课程开发、教学设计和课程呈现,单单听到这三个词就有不少学员会心生畏惧。但在《岗位经验内化》项目中对这三大学习阶段进行了分解,将每一个学习任务设计的生动有趣又需要花点心思来完成。例如,第一阶段的六个一(一个定义、一个公式、一张表格、一套思路、一个工具、一个结构),第二阶段的一个PPT(PPT演示文档+设计版内容备注)等,第三阶段的全脑表达沙盘演练。

目标清晰

      《比赛规则:游戏设计基础》中这样说道,“目标是游戏的根本……游戏结束时,目标要么达成,要么没有达成,而且量化结果是我们游戏定义的一部分。”与笼统的教学目标不同(例如:理解优质的客户服务),游戏化学习的目标具体而清晰。

       接受任务的学员必须准确地知道要做什么,对于要完成或实现什么不持异议。摆在学员面前的唯一问题是如何完成,而不是完成什么。

       《岗位经验内化》项目对每个学习阶段的作业成果进行了明确设定。第一阶段的作业成果为一表一图(课程定位表+课程结构图),第二阶段的作业成果为一个“完备”PPT(演示文档+完整备注内容),第三阶段的作业成果为15分钟试讲(合格的内训师)。

持续反馈

        随着学员在“游戏”中屏气凝神,反馈也如期而至。每一步都有回应,让他知道自己做对了还是做错了。及时和持续的反馈帮助学员保持学习的心流。

      《岗位经验内化》项目中反馈的来源很多,至少有三个方面:一、来源于学员自己。通过对照自查表,首先对任务和成果进行自我反馈。二、来源于培训课堂的学友。在课堂上,有两两反馈、小组反馈和全体反馈等环节,让学员从多个角度看待自己的成果并持续吸收他人的智慧。三、来源于工作中的同事和上级。通过向同事和上级讲述自己的成果,进一步得到同领域专业人士的反馈,让成果更贴合实际工作。这种反馈来源的多样性,也更让学员感受到来自团队的支持。

轻松参与

        学员在课堂学习时,培训师依据成人学习特点和规律,精心设计现场学习互动环节,并结合现场氛围不断引导,让学员觉得过程有趣、轻松自在。

      《岗位经验内化》项目中每个学习阶段、每次集训课程、每5分钟就有一个愉快环节,例如、为了成果到处乱走、定位表小组赛、我们都一样、PPT PK赛等等等等。让学员不再咬牙切齿,确保学员享受愉悦的学习过程并产出严谨的经验传承成果。

       学习是一种获得知识与技能的过程,而游戏是一种放松愉悦的方式;学习是秋天,严肃沉稳,而游戏是夏天,热火朝天;学习是绅士,稳重认真,而游戏是儿童,天真活泼。当学习和游戏相遇,既显现出了游戏的别样价值,又改善了学习所营造的紧张氛围。让我们拥抱游戏化学习,携手创造学习的心流。

 2018.9.30 晚  武汉

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