一、效果图
今天的教程算是昨天的延展,都是破碎这种感觉的,只是给了不同的效果,大家可以学习下,也可以自己试试其他的(每天5分钟,充实一整天)
二、教程
1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建
点击运动图形,新建一个文本
对象里,输入我们的主题,深度改为40,对齐改为中对齐;封顶里面,都改为圆角封顶,步幅改为2,半径改为3,勾选创建单一对象
3、
点击运动图形,新建一个破碎;将文本放到破碎下方
点击破碎,将来源里的分布删除;对象里,关闭着色碎片;选集里,勾选内表面和外表面
点击运动图形-效果器,新建一个随机
点击随机,在参数里,位置X改为1,位置Y改为2,位置Z改为1;旋转H改为15,旋转P改为6,旋转B改为7
点击破碎-效果器,将随机拖入效果器中
4、
新建一个立方体,长宽高的尺寸改变为和主题的长宽高一样
点击立方体,在对象里,将分段X改为35,分段Y改为20,分段Z改为4
移动立方体到文本主题上
点击运动图形-效果器,新建一个着色
点击着色,参数里,缩放改为-0.4;衰减里,形状改为方形,改变正方体的样式,可以得到破碎效果
点击破碎-效果器,将着色拖入效果器中
点击立方体,将实体显示和渲染显示隐藏
5、
长按地面,新建一个物理天空
时间里,改为下午4点,月份改为11
右键新建一个合成标签,关闭摄像机可见
长按立方体,新建一个平面,扩大作为背景
新建一个灯光,移动到主题的正前上方
6、
新建一个材质,命名为外材质,关闭反射
颜色模式改为HSV,H改为47,S改为100,V改为100
新建一个材质,命名为内材质
颜色里,纹理改为在网上找的一张图
新建一个材质,命名为背景,关闭反射
颜色里,纹理改为菲涅耳,颜色改为深紫色到浅紫色渐变
7、
渲染设置里,效果添加全局光照
抗锯齿里,几何体改为最佳
结语:今天教程,主要就是利用立方体的分段来改变破碎的样式,大家可以试试其他的方法,做出好看的效果(新知识点1个)
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