调整通道颜色
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多重着色器
调整通道颜色 —————————————————————————————————— 多重着色器
1. OpenGL ES实现 1.1 颜色填充 1.1.1 着色器 顶点着色器 片元着色器 1.1.2 绘制过程 ...
光泽着色器是用来表现金属或镜面效果常用的着色器。除了法线外,着色器有两个输入点:颜色和糙度。颜色的亮度会影响物体反...
这就是颜色混合 一。什么情况下会用到颜色混合:1.在固定着色器或者可编程着色器中,开启颜色混合(glEnable(...
1 颜色混合效果 2 什么情况下使用 在固定着色器或者可编程着色器中,开启颜色混合(glEnable(GL_Bl...
可在“材质编辑器”中用于创建复杂的基于节点的着色器网络的所有材质表达式的参考。 大气雾色 大气雾颜色材质表达式使您...
片段着色器的输出时片段的颜色和深度值。下图中的操作发生在片段着色器执行之后,可能影响像素的可见性和最终颜色。 缓冲...
blender的shader节相对容易理解,不过其中依旧有一些需要注意的地方,这里会说明一些常用的shader节点...
折射着色器和玻璃着色器类似,但是没有反射效果。光线通过折射的表面会产生着色、折射和分散。着色器的透明度取决于颜色值...
shader中文意思着色器,「着色器」不是 Android 独有的,它是图形领域里一个通用的概念,它和直接设置颜色...
本文标题:33 颜色+多重着色器节点
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