学习UX 学习笔记

作者: 一颗柠萌 | 来源:发表于2016-01-12 10:42 被阅读251次

    学习UX 王煜

    2016.01.11

    学习笔记

    第一章

    入门书籍

    《设计心理学》 唐.诺曼

    《用户体验要素》

    《About Face 3》

    《信息架构设计》

    《用户体验草图设计》

    网站资源

    Dribble

    Medium

    Smashing

    Axure论坛

    IXDC/UPA

    收集、模仿好的作品,并可按以下分类
    Mobile/Web
    1导航 2表单3表格 4搜索 5图表6工具 7反馈 8帮助9邀请 10 反模式

    常用工具

    Mindjet

    Evernote

    Snagit(截图软件)

    Axure

    Keynote

    PS/Sketch

    2016.01.12学习笔记

    第二章

    定义

    1. 人物角色模型:人种学信息、行为、需求、目标

    2. 用户场景:使用产品的时间、环境、情绪对设计的影响

    3. 用户目标:图额外你结合的形式描述一个完整的目标

    构建

    1. 任务流程

    2. 信息架构

    3. 交互动作

    视觉设计

    产品氛围

    质控

    第三章

    用户

    实现模型、心理模型、表现模型
    新手、中间人群、专家
    构建用户角色模型:行为变量、对应的群体行为、群体目标

    第四章

    场景剧本

    (在何时,何地,和什么在一起,特定类型的who 萌生了某种desire,会想到通过某种method来满足欲望)

    用户需求

    定义:用户主观的难以描述和混杂的对于自身需求的描述

    • 用户需要
    • 用户目标、用户任务
    • 定义用户需求:产品用户的需求来自人物角色,包括场景、任务、目标

    设计目标

    人物角色的目标

    • 人物角色的目标驱动着行为方式
    • 通过定性的研究确定人物角色
    • 人的认知层次(本能、行为、反思)
    • 三种用户目标(体验目标、最终目标、人生目标)

    了解用户

    定性研究

    方法

    • 访谈利益相关人
    • 访谈问题专家
    • 访谈用户与顾客
    • 用户观察 (可用眼动仪等)
    • 焦点小组 (视觉上、UI方面)
    • 可用性测试(已有可使用的原型)
    • 卡片分类(信息架构、选择范畴)
    • 文献调研

    用户访谈步骤

    1. 识别候选人:人物角色假设
    2. 组织计划: 人数、环境、调查阶段策略
    3. 访谈过程
    4. 访谈观后感

    访谈过程要注意的点

    • 在交互发生的场景中访谈
    • 准备一些标准化问题
    • 避免诱导性问题发生
    • 首先关注目标、任务其次
    • 避免让用户成为设计师
    • 避免讨论技术
    • 鼓励用户讲故事
    • 请求演示

    访谈后总结

    定量研究

    Axure

    web 端应用模型

    载入部件库
    创建部件库
    母版:每个界面都需要的 只要做一次

    移动端应用模型

    考虑移动端常见的手势

    • Tap 点击 手指大小要考虑,最小的空间表现按钮,大的空间让用户触发
    • Slide Finger 滑动 滑动文章 如闹铃的滚轮 (滑动方式:轻盈、粗暴)
    • Drap Item 拖动 轻触后再拖动 (拖动时要有及时的反馈)
    • Pinch Spread 缩放、旋转
    • 长按唤醒设置表单
      推荐书目
      《移动设备交互设计》
      《移动应用UI模式》
      《IOS Human interface guideline》
      《Material Design》 中文版
      快速制作原型的工具
    • Axure
    • invision
    • pop
      第五章

    信息架构

    什么是信息架构

    信息架构是组织信息、设计信息环境、信息空间,信息体系结构以创建满足用户需求的信息产品。提高可用性和可查找性。

    架构步骤

    • 获得、理解信息使什么
    • 优化信息结构
    • 面向用户传达内容
    • 提供一个清晰易于获得的界面

    如何展示信息结构

    • 这里是哪里
    • 我要找什么
    • 怎么找 怎么逛
    • 有什么
      (面包层导航)

    信息架构

    • 组织系统 :组织信息
    • 标签系统:表示信息
    • 导航系统
    • 搜索系统
      -叙词表、受控词表、元数据

    组织方法

    一、精确组织

    • 字母:电话本
    • 时间:照片
    • 位置:evernote
      二、模糊组织
      按主题:图书馆
      按任务
      按隐喻:电脑
      混用
      用户自己分类:豆瓣

    组织结构

    等级式 (窄而深、宽而浅)
    数据库式
    超链接式

    信息架构图

    常用的可视化方法:
    1、表达语言数据关系:亲和图KJ 根据元素间的相互关系分组命名
    2、表达架构的表现形式:概念图 360手表
    3、表达用户任务: 业务流程图 、visio、页面流程图
    4、表达网站的导航系统结构: 网站蓝图 辅助导航
    此外还有Ecosystem Diagram
    Journey Map

    页面流程图

    1、业务流程图和页面流程图
    2、页面流程图的价值

    • 聚焦用户目标和人物
    • 简化繁杂不必要的流程
    • 提升重点交互环节的效率
    • 评估用户的行为路径
    • 评估工作量

    3、制作工具

    • 笔和纸
    • Omnigraffle
    • visio
    • keynote
      4、分析一个案例时
      从以下四个步骤入手
      确定用户角色 确定用户需求 确定业务流程以及绘制页面流程
      第六章

    交互设计原则

    清晰是首要的

    1、信噪比原则
    2、易于辨识
    3、28原则 :20%重要的 要优先完成
    4、信息渐次呈现原则 :例如表单分步骤
    5、组块原则: 网页中的频道如咨询、娱乐、生活
    6、临近原则:紧挨着的元素更紧密

    形式遵循原则

    1、所见即所得:加强页面的易用性 appmachine
    2、直接输入原则:如注册某一个账号填写兴趣爱好时,不让用户输入文本而是让用户勾选

    保持一致性原则

    例如:ipad、icloud、内部一致性、外部一致性

    少就是多

    如没有表盘数值刻度的手表
    形式上的减法,功能不能少,繁杂中找到一种秩序

    别让用户思考

    《Don't make me think》
    ①别让用户思考
    ②点击多少次没关系,只要每次点击都是无需思考且准确无误的
    ③去掉每个页面上的文字,然后把剩下的文字再去掉一半
    1、易学性原则:简洁易学 苹果的滑动解锁
    2、反应用户的心理模型:如:①QQ聊天界面:查看更多消息 -以上是历史消息- ②微信中 拍照后: 你可能要上传的照片 ③ 输入法的联想功能
    3、符合用户的使用需求
    4、减轻用户的记忆负担 如有些密保问题: 你喜欢的明星是谁? 就加重了用户的心理负担,如果是你身份证的后六位就好一些
    5、使用用户的语言

    让界面处在用户的掌控之中

    1、及时有效的反馈 “加载中”的动画提示
    2、避免干扰和打断
    3、让用户放松心态不怕出错:允许界面的反复操作,或是可以退回
    4、包容原则:删除时的二次确认、自动保存填写记录、淘宝确认收货时的二次提醒
    5、用户帮助设施:使用户简单快速的了解产品的核心功能

    相关文章

      网友评论

        本文标题:学习UX 学习笔记

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/effckttx.html