一元夺宝,实际上为用户通过凑钱参与商品夺取,夺宝平台通过一种公开算法的形式进行抽奖,从参与者中抽取出最终的商品获得者。这其实源自于赌博行业的一种延伸,又附属上了电商的外衣,在目前的互联网各种行业中算是比较小众的一个行业,与之最接近的应当属于之前已经叫停的网络彩票。
用户定位和行为习惯
用户群体:风险爱好者、赌博游乐爱好者
用户在app内行为:更趋向于散漫、随便、无目的、寻求刺激和赌博心态,真正希望购物的心态较少
特殊而重要的用户群体—套利者们
但是此行业也存在着大量的专业套利者—收卡专卖的人,以夺宝差价获得盈利。App内的主要的资金来源和用户忠诚度,有一定程度上取决于这些用户,因为他们大量的持续稳定的资金投入决定了夺宝平台商品开奖的速度,是类似于大户庄家的存在。于是决定了每一个夺宝平台,既要维护好普通的散户,也要维护好这些游走于灰色地带,虽然不属于产品主需求但是却寄生于夺宝平台的套利者们,共存共荣。
赌徒们的归宿—最终离去
由于夺宝偏赌的行为属性,所以用户留存、消费频次和需求频次,并非和一些刚需求强需求产品一样是用户生活无法缺少的一部分。夺宝更倾向于娱乐需求,而且没有人永远赢下去,输到一定阶段,就会如梦方醒,也许那就是用户生命周期的终结了。除了那些以此为生的赌徒们,普通用户很难长期对这类产品有太大黏性
未来的发展—抓住赌徒的心
1、更多新鲜刺激的玩法,吸引用户在一个赌场乐园般的地方流连忘返;
2、减轻用户赌博的负担和成本,如何让用户更加无负担地投入,连续失败后有补偿,减轻用户的心理压力和成本,是加强用户持续性的重要措施
一些隐忧—国家法规
毕竟现在夺宝势小,没有造成太大风浪,但是这种擦边球的行业,也许终归会有国家监管的一天,对于更多新玩法新功能的引入会产生阻碍。一切还要拭目以待。
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