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PS教你轻松四步调出清新干净的风格 PS平面设计教程

PS教你轻松四步调出清新干净的风格 PS平面设计教程

作者: 鑫韭缘设计 | 来源:发表于2016-11-30 08:42 被阅读372次

    我们先看一张图:

    我们在这个图层上面新建一个图层,填充色彩:

    然后把混合模式改为正片叠底,不透明度改为80,效果如图:

    与原图对比一下:

    注意观察左上角的天空和人的面部。

    OK,为什么这种画面会给人一种宁静感?

    因为没有刺激。

    为什么没有刺激?

    因为画面中最亮的部分也就是白色被抹掉了。

    怎么抹掉的?

    你可以用高光压缩曲线或者说刚才的正片叠底法。

    为什么直方图看不出来?

    因为后面还进行了其他操作

    我们来看一下直方图:

    没什么感觉对吧?

    再来:

    发现了什么?

    最右边只有蓝色通道有!

    可能的原因是什么?

    可能是首先对RGB曲线使用了高光压缩曲线,然后再对蓝色通道使用了高光拉伸曲线。

    各位可以去试一下:

    先用这根曲线:

    然后再用这根曲线:

    最后得到的效果其实和上面的正片叠底法差不多。

    并且,最后曲线的形态就和上面的一模一样。

    有意思吧。

    这是要素之一:天空。

    要素之二:树的颜色。

    我讲过这个色偏:

    这四个浮标的形态有点儿像一个小于符号,只不过有一个边非常短而已。

    它的核心要素就是:前三个浮标呈现出一条斜线。

    其实,这里就是用同一个,只不过最下面的黑色浮标要往左边拉罢了。

    这一个组合应用很广泛,我们应该记住。

    左为调整前,中间的为调整后,右边的是原图对比

    要素之三:人的肤色。

    这张照片的特征是:

    面部较环境的亮度更高。

    什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。

    那么这是怎么处理的呢?

    方法很多,核心思想就是分区调整。

    怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。

    但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。

    我给大家推荐一个插件:Portraiture

    它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:

    可以看到,我们对面部的曝光进行调整时,环境光并没有多大变化。

    因此,这种风格的核心要素就是:

    一、如何把画面中的纯白色抹掉,营造宁静的氛围。

    二、如何把白色抹掉的同时还增加色彩(曲线法或者正片叠底法,推荐后者,效率更高)。

    三、如何调整人物的肤色(分区调整)。

    四、如何营造色偏(经典色彩组合)。

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