用户体验不仅仅是表层的交互视觉,而是一系列保证用户在使用过程中接触的点,触发的情感,留住的回忆足够好的感官体验。厚积薄发,厚积是系统能力,薄发是用户体验,用户体验是基于系统能力为了给用户更好的确定性,更好满足感,让用户产生依赖上瘾的体系。
设计用户体验,要分别从消费者和自身能力两个方面入手,从用户角度绘制用户体验地图,感知用户的使用路径,过程中的情绪,会不会崩溃掉。而服务蓝图则是从自身出发,根据现实框架和资源情况,尽量给用户满足的预期,打造体验的峰值和终值。通过内在激烈和外在激励,设计一个个服务触点,不断强化满足用户的爽点,让用户产生上瘾效应,依赖这个产品。
最后,起一个好名字,讲一个好故事。
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