1.前言
开发中经常会遇到通过替换图形,来区分控件选中和未选中两种状态。图形资源相对颜色值而言肯定要大不少,而且对于不同分辨率的设备还得适配,那能不能用颜色值改变图形的显示呢?Android提供了不少关于渲染的API,这里介绍最简单的,也是最常用的方法,颜色过滤和着色。
2.核心思想
其实原理就是两个图像的合成,而Paint类中提供了setXfermode(Xfermode xfermode)
方法,用来设置图像的过渡模式,即对每个像素点的饱和度、颜色值等处理的方式。Xfermode有三个子类,除了PorterDuffXfermode外,其它都在API 16后被遗弃了。PorterDuffXfermode的模式共有十八种类型,通过PorterDuff.Mode类将它们都枚举了出来,具体源码如下:
// these value must match their native equivalents. See SkXfermode.h
public enum Mode {
/** [0, 0] */
CLEAR (0),
/** [Sa, Sc] */
SRC (1),
/** [Da, Dc] */
DST (2),
/** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] */
SRC_OVER (3),
/** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] */
DST_OVER (4),
/** [Sa * Da, Sc * Da] */
SRC_IN (5),
/** [Sa * Da, Sa * Dc] */
DST_IN (6),
/** [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] */
SRC_OUT (7),
/** [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] */
DST_OUT (8),
/** [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] */
SRC_ATOP (9),
/** [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] */
DST_ATOP (10),
/** [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] */
XOR (11),
/** [Sa + Da - Sa*Da,
Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] */
DARKEN (16),
/** [Sa + Da - Sa*Da,
Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] */
LIGHTEN (17),
/** [Sa * Da, Sc * Dc] */
MULTIPLY (13),
/** [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] */
SCREEN (14),
/** Saturate(S + D) */
ADD (12),
OVERLAY (15);
Mode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
/**
* @hide
*/
public final int nativeInt;
}
大致分为十二种基础的和六种高级的,每种模式都有独特的对Alpha和RGB通道值计算的方式。对于注释的算法,可以这样理解。有两个彼此遮盖的图形,默认在下层的称为Source(简称Src),它的Alpha通道和色值分别为Source alpha(简称Sa)和Source color(简称Sc);在上层的称为Destination(简称Dst),同理有Destination alpha(简称Da)和Destination color(简称Dc)。
为了便于理解,先假设Alpha都为1,此时的基础类型显示的效果如下:
不透明的基础合成.png
CLEAR即什么都没有;SRC和DST分别将Source和Destination显示出来;SRC_OVER和DST_OVER表示同时显示两个图形,但是分别将Source和Destination放在上层;SRC_IN和DST_IN是分别将SRC_OVER和DST_OVER的重合部分取出;SRC_OUT和DST_OUT则相反,分别取出Source和Destination不重合的部分;SRC_ATOP和DST_ATOP将从SRC_OVER和DST_OVER中分别取出Source和Destination所在的区域;XOR就是从SRC_OVER或DST_OVER中取出不重合的部分。
只要上层的透明度发生改变,就会出现颜色的混合,如下图所示:
带一定透明的基础合成.png
以上的图来自卖萌凉的博客;
关于复杂图形在不同模式下的效果可以参考Alexyz123的博客;
另六种高级模式类似PS的图层混合,这里提供些资料方便大家理解,
http://www.uisdc.com/27-layer-blending-mode
http://www.jb51.net/photoshop/249182.html
3.ColorFilter
通常将源图形作为Source,在它之上覆盖一层纯色,来达到改变图像的目的,目前支持的图形资源有基本位图和可拉伸位图。
3.1.对资源处理
这两种资源在代码中对应BitmapDrawable和NinePathDrawable,它们都提供了setColorFilter(ColorFilter colorFilter)
方法来设置过滤。由上面的知识可知,这里应该使用PorterDuffColorFilter。它的构造方法PorterDuffColorFilter(int color, PorterDuff.Mode mode)
中可以设置覆盖颜色和颜色的混合模式。最后再将Drawable对象传递给图形控件展示。
3.2.对控件处理
ImageView也提供了setColorFilter (int color, PorterDuff.Mode mode)
方法来完成过滤操作。参数的使用和Drawable的没区别,效果也一样。不过需先传递源图形给控件才能进行过滤操作。
4.Tint
API 21之后才引入的,与ColorFilter很像,也需要颜色和模式作为参数。但是它可以在XML中使用,且支持颜色状态列表。
4.1.对资源处理
能支持ColorFilter的那两种类型的资源,在XML中分别用<bitmap>
和<nine-patch>
标签包裹,都提供了android:src
、android:tint
和android:tintMode
属性用来设置源图形、覆盖颜色和混合模式。再作为图形资源被引用,与普通的图形资源使用方式一样。
若想在代码中使用,那两种Drawable对象分别提供setTint(int tint)
和setTintMode(PorterDuff.Mode tintMode)
方法。ImageView引用设置好的Drawable对象即可展示效果。
4.2.对控件处理
<ImageView>
也支持android:tint
和android:tintMode
属性,可以和之前一样给控件设置前景或背景,再设置混合。对应于代码中的就是setImageTintList()
和setImageTintMode()
方法。
需注意的是,颜色得封装到ColorStateList中,与<selector>
的效果一样,根据状态改变颜色。但仅<ImageButton>
的android:src
支持此效果的展示。
5.总结
通过这篇文章可以发现颜色过滤和着色的用法是一致的,都是根据PorterDuff的颜色混合模式来处理的。建议在UI的指示下对复杂图形进行处理,不然会得到意想不到的效果。
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