改变图片颜色的两种常用方式

作者: lanceJin | 来源:发表于2017-06-17 21:10 被阅读449次

    1.前言


    开发中经常会遇到通过替换图形,来区分控件选中和未选中两种状态。图形资源相对颜色值而言肯定要大不少,而且对于不同分辨率的设备还得适配,那能不能用颜色值改变图形的显示呢?Android提供了不少关于渲染的API,这里介绍最简单的,也是最常用的方法,颜色过滤和着色。

    2.核心思想


    其实原理就是两个图像的合成,而Paint类中提供了setXfermode(Xfermode xfermode)方法,用来设置图像的过渡模式,即对每个像素点的饱和度、颜色值等处理的方式。Xfermode有三个子类,除了PorterDuffXfermode外,其它都在API 16后被遗弃了。PorterDuffXfermode的模式共有十八种类型,通过PorterDuff.Mode类将它们都枚举了出来,具体源码如下:

    // these value must match their native equivalents. See SkXfermode.h
        public enum Mode {
            /** [0, 0] */
            CLEAR       (0),
            /** [Sa, Sc] */
            SRC         (1),
            /** [Da, Dc] */
            DST         (2),
            /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] */
            SRC_OVER    (3),
            /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] */
            DST_OVER    (4),
            /** [Sa * Da, Sc * Da] */
            SRC_IN      (5),
            /** [Sa * Da, Sa * Dc] */
            DST_IN      (6),
            /** [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] */
            SRC_OUT     (7),
            /** [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] */
            DST_OUT     (8),
            /** [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] */
            SRC_ATOP    (9),
            /** [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] */
            DST_ATOP    (10),
            /** [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] */
            XOR         (11),
            /** [Sa + Da - Sa*Da,
                 Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] */
            DARKEN      (16),
            /** [Sa + Da - Sa*Da,
                 Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] */
            LIGHTEN     (17),
            /** [Sa * Da, Sc * Dc] */
            MULTIPLY    (13),
            /** [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] */
            SCREEN      (14),
            /** Saturate(S + D) */
            ADD         (12),
            OVERLAY     (15);
    
            Mode(int nativeInt) {
                this.nativeInt = nativeInt;
            }
    
            /**
             * @hide
             */
            public final int nativeInt;
        }
    

    大致分为十二种基础的和六种高级的,每种模式都有独特的对Alpha和RGB通道值计算的方式。对于注释的算法,可以这样理解。有两个彼此遮盖的图形,默认在下层的称为Source(简称Src),它的Alpha通道和色值分别为Source alpha(简称Sa)和Source color(简称Sc);在上层的称为Destination(简称Dst),同理有Destination alpha(简称Da)和Destination color(简称Dc)。
      为了便于理解,先假设Alpha都为1,此时的基础类型显示的效果如下:


    不透明的基础合成.png

    CLEAR即什么都没有;SRC和DST分别将Source和Destination显示出来;SRC_OVER和DST_OVER表示同时显示两个图形,但是分别将Source和Destination放在上层;SRC_IN和DST_IN是分别将SRC_OVER和DST_OVER的重合部分取出;SRC_OUT和DST_OUT则相反,分别取出Source和Destination不重合的部分;SRC_ATOP和DST_ATOP将从SRC_OVER和DST_OVER中分别取出Source和Destination所在的区域;XOR就是从SRC_OVER或DST_OVER中取出不重合的部分。
      只要上层的透明度发生改变,就会出现颜色的混合,如下图所示:


    带一定透明的基础合成.png

    以上的图来自卖萌凉的博客
    关于复杂图形在不同模式下的效果可以参考Alexyz123的博客
    另六种高级模式类似PS的图层混合,这里提供些资料方便大家理解,
    http://www.uisdc.com/27-layer-blending-mode
    http://www.jb51.net/photoshop/249182.html

    3.ColorFilter


    通常将源图形作为Source,在它之上覆盖一层纯色,来达到改变图像的目的,目前支持的图形资源有基本位图和可拉伸位图。

    3.1.对资源处理

    这两种资源在代码中对应BitmapDrawable和NinePathDrawable,它们都提供了setColorFilter(ColorFilter colorFilter)方法来设置过滤。由上面的知识可知,这里应该使用PorterDuffColorFilter。它的构造方法PorterDuffColorFilter(int color, PorterDuff.Mode mode)中可以设置覆盖颜色和颜色的混合模式。最后再将Drawable对象传递给图形控件展示。

    3.2.对控件处理

    ImageView也提供了setColorFilter (int color, PorterDuff.Mode mode)方法来完成过滤操作。参数的使用和Drawable的没区别,效果也一样。不过需先传递源图形给控件才能进行过滤操作。

    4.Tint


    API 21之后才引入的,与ColorFilter很像,也需要颜色和模式作为参数。但是它可以在XML中使用,且支持颜色状态列表。

    4.1.对资源处理

    能支持ColorFilter的那两种类型的资源,在XML中分别用<bitmap><nine-patch>标签包裹,都提供了android:srcandroid:tintandroid:tintMode属性用来设置源图形、覆盖颜色和混合模式。再作为图形资源被引用,与普通的图形资源使用方式一样。
      若想在代码中使用,那两种Drawable对象分别提供setTint(int tint)setTintMode(PorterDuff.Mode tintMode)方法。ImageView引用设置好的Drawable对象即可展示效果。

    4.2.对控件处理

    <ImageView>也支持android:tintandroid:tintMode属性,可以和之前一样给控件设置前景或背景,再设置混合。对应于代码中的就是setImageTintList()setImageTintMode()方法。
      需注意的是,颜色得封装到ColorStateList中,与<selector>的效果一样,根据状态改变颜色。但仅<ImageButton>android:src支持此效果的展示。

    5.总结


    通过这篇文章可以发现颜色过滤和着色的用法是一致的,都是根据PorterDuff的颜色混合模式来处理的。建议在UI的指示下对复杂图形进行处理,不然会得到意想不到的效果。

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