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基础c4d教程:雕刻字体的创建与制作方法

基础c4d教程:雕刻字体的创建与制作方法

作者: 霜小付 | 来源:发表于2019-10-02 14:01 被阅读0次

    一、效果图

    今天我们学习C4D的另外一个界面,那就是雕刻界面,这个界面不在c4d的基础界面里面,雕刻界面可以对模型进行改变(每天5分钟,充实一整天

    二、教程

    1、

    首先打开我们的C4D

    2、

    文件-新建

    新建一个立方体,将高度改为800,分段X改为3,分段Y改为5,分段Z改为4

    复制立方体,得到立方体1

    将立方体向左旋转40,立方体1向右旋转40

    点击两个立方体,编一个组,命名为X

    3、

    点击两个立方体,点击转为可编辑对象

    点击面选项,按自己喜好选择面,按ctrl键移动出来

    4、

    点击右上角的启动,将界面改为Sculpt(雕刻界面)

    点击立方体,点击细分,将级别改为2

    点击平滑,将尺寸改为30,压力改为100

    将立方体突出来的部分,用平滑改为沙漏形状

    5、

    点击膨胀工具,将立方体变成沙漏形状的部分,底部变成球状

    然后在将细分级别改为4

    立方体1也按立方体的方法进行制作

    6、

    选中两个立方体,点击拉起和抓取

    按自己的喜好在模型上,做出随机的凹凸形状

    让整个模型变得不规整

    7、

    点击右上角的Sculpt,改为启动页面

    新建一个地面,旋转90,移动到立方体后面作为背景

    新建一个灯光,将强度改为80,投影改为区域,移动到立方体中心后方

    复制灯光,得到灯光1,在工程里,将地面拖入工程中;常规里,强度改为400

    新建一个天空

    8、

    新建一个材质,命名为背景

    颜色模式改为HSV,H改为4,S改为93,V改为80

    新建一个材质,命名为X,关闭颜色

    发光里,纹理改为次表面散射,点击颜色H改为360,S改为96,V改为79,路径长度改为5

    反射里,默认高光的宽度改为37,高光强度改为71;层1添加GGX,层颜色里,亮度改为23,纹理改为菲涅耳,混合强度改为25

    新建一个材质,命名为背景,关闭颜色和反射

    发光里,纹理改为HDR图片

    9、

    渲染设置里,将抗锯齿的几何体改为最佳

    然后直接导出JPEG

    结语:今天的教程随意性非常的大,主要就是知道方法,然后可以在调整的时候再细致一点(新知识点1个)

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