一、效果图
今天我们学习C4D的另外一个界面,那就是雕刻界面,这个界面不在c4d的基础界面里面,雕刻界面可以对模型进行改变(每天5分钟,充实一整天)
二、教程
1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建
新建一个立方体,将高度改为800,分段X改为3,分段Y改为5,分段Z改为4
复制立方体,得到立方体1
将立方体向左旋转40,立方体1向右旋转40
点击两个立方体,编一个组,命名为X
3、
点击两个立方体,点击转为可编辑对象
点击面选项,按自己喜好选择面,按ctrl键移动出来
4、
点击右上角的启动,将界面改为Sculpt(雕刻界面)
点击立方体,点击细分,将级别改为2
点击平滑,将尺寸改为30,压力改为100
将立方体突出来的部分,用平滑改为沙漏形状
5、
点击膨胀工具,将立方体变成沙漏形状的部分,底部变成球状
然后在将细分级别改为4
将立方体1也按立方体的方法进行制作
6、
选中两个立方体,点击拉起和抓取
按自己的喜好在模型上,做出随机的凹凸形状
让整个模型变得不规整
7、
点击右上角的Sculpt,改为启动页面
新建一个地面,旋转90,移动到立方体后面作为背景
新建一个灯光,将强度改为80,投影改为区域,移动到立方体中心后方
复制灯光,得到灯光1,在工程里,将地面拖入工程中;常规里,强度改为400
新建一个天空
8、
新建一个材质,命名为背景
颜色模式改为HSV,H改为4,S改为93,V改为80
新建一个材质,命名为X,关闭颜色
发光里,纹理改为次表面散射,点击颜色H改为360,S改为96,V改为79,路径长度改为5
反射里,默认高光的宽度改为37,高光强度改为71;层1添加GGX,层颜色里,亮度改为23,纹理改为菲涅耳,混合强度改为25
新建一个材质,命名为背景,关闭颜色和反射
发光里,纹理改为HDR图片
9、
渲染设置里,将抗锯齿的几何体改为最佳
然后直接导出JPEG
结语:今天的教程随意性非常的大,主要就是知道方法,然后可以在调整的时候再细致一点(新知识点1个)
网友评论