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还在说网游是“洪水猛兽”?

还在说网游是“洪水猛兽”?

作者: 在下秦公子 | 来源:发表于2018-11-20 20:39 被阅读3次
    网易《神都夜行录》截图

    去年,《王者荣耀》火爆的时候,出于监管压力,腾讯推出了未成年人防沉迷系统。墙倒众人推,一时之间,腾讯成为众矢之的,道德审判如潮,连股价都遭遇重创。“网游就是洪水猛兽”,家长们的焦虑和伴侣们的不满情绪在这一轮热潮中得到了集体释放。不过然并卵的是,鲜有人注意到,没过多久,腾讯股价就继续向上,并再创新高。

    近日,网游总量控制监管新规出台,坊间议论纷纷。本文借此想跟大家交流一个老生常谈的话题,网游到底是精神鸦片,还是能够让这个世界更加美好?

    我想大多数人首先想到的应该是网游上瘾问题,这一点我视之为第一层理解。我们从生理学角度简要分析,不难发现:网游之所以会上瘾,是因为玩家在游戏中的成败会得到系统的实时反馈(PK获胜、副本通关都有丰厚奖励),这种及时奖励或惩罚的反馈机制是符合人性的,是可以强化人的行为的;而那些延迟反馈的项目往往会被大多数人所忽略,这也就是为什么能够坚持寒窗苦读十年的人那么少的原因所在。另外,如果把玩网游比作一项获取人类愉悦体验的项目,那么与其他项目相比,网游的投入产出比是最高的。人类天性趋利避害,对于能够让人产生愉悦体验的事物,我们的大脑会分泌多巴胺来强化它。在人类的行为当中,以下几类会比较容易产生多巴胺:

    • 赌博 - 赢了会疯,输了也会疯;

    • 爱情 - 可遇不可求,无法日常获取;

    • - 限制条件较多,不可恣意妄为;

    • 毒品 - 严重伤害身体,甚至致死;

    • 网游 - 便宜、易获取、无法律风险、易成功,无副作用。

    通过以上对比,很容易得出结论:网游在人类追求愉悦体验的天性面前,是最佳尚品。王世颖在《人本游戏》一书中提到,在没有网游之前,远在600万年前的远古时期,游戏就伴随古人类发明工具而同时出现。德国诗人席勒有句名言:

    只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人

    PS: 席勒是《欢乐颂》的词作者,没错,就是贝多芬为之谱曲的那首欢乐颂。

    延伸问题:如何管理自己的上瘾问题,那是另一个话题,本文不展开,不过知道了根源,解决的办法无非就是这三种:提升对自我的认知(洞悉人性,上策)、换一个分泌更多多巴胺的项目(以毒攻毒,中策)、强制隔离(强烈抵抗,下策)。

    问题远没有结束,第二个层面应该是什么?

    第一层是站在体验者的角度,第二层我们来看看供给侧,分析他们会怎么想。稍微扒一下,不难看出,那个你眼中的千夫所指,已经成长为一个庞大的产业集群,包括:网游开发商、运营商、支付结算商、媒体、监管者等各类直接利益相关者,当然也包括数量众多的从业人员,比如程序猿和程序媛。时至今日,网游的市场规模已经非常庞大,中国2017年的游戏市场销售收入是2036亿人民币(引自联合信用评级有限公司《2017 年网络游戏行业研究报告》),而你知道中国2017年的电影票房市场是多少吗?区区559亿人民币(引自信达证券电影行业研究报告),只有游戏的1/4。所以,不管你接不接受,这已经是一个独立而自洽的产业,对国民经济已经形成了一定的支撑。面对这么巨大的市场蛋糕,谁能经得起诱惑,轻言let it go?马云爸爸2008年的时候说,“所以我说不做游戏,饿死也不做游戏”,可是十年后的今天呢,看看UC,了解一下?当然,任正非在华为基本法里也约定过,绝不进入终端市场,现如今呢?Mate与P系列的保时捷版,卖的比iphone还贵。同理,从商人的角度,而不是政治家的角度,你就能理解特朗普那个疯子为什么各种看起来不靠谱、不按套路出牌了。

    有没有第三层?有!

    前面分析了生理学,这一层我们来聊聊心理学。人类天性群居,所以孤独是可耻的,你看看微信的开机页面,一颗庞大的蓝色星球,下面一个蚂蚁般的小人,所以微信火了。我们换一个时髦一点的词,社交。没错,就是社交。网游天然自带社交属性,不组队,你孤身下副本solo就是个送。都知道网游内置的聊天系统是坨便便,所以解决了这个问题的YY,现在已经纳斯达克上市了,当然现在改名叫欢聚时代了。遥想当年笔者玩《征途》的时候,每次李晓杰的《朋友的酒》的战歌响起,那必然是我们万人国战的巅峰时刻,现在想来都酣畅无比。兄弟情,只是初级段位,高手自然是顺手把个人问题也解决了,《魔兽世界》玩家从线上相识到线下结婚的新闻不绝于耳。80后玩网游的时代,宅男居多;现在网游的男女比例早已持平,甚至有的女性玩家多过男性,据说《王者荣耀》里,女男比6:4。颜值即正义,现在的游戏开发商深谙此道,比如网易,浓浓的日系风,画面精致绝伦,令人赏心悦目,新上市的《神都夜行录》,不少女性玩家面对风伯与雨师这两个颜值担当,明知其花瓶两个(雨师稍好点),战斗废柴,但是坚决抽卡,不抽不罢,理由很强大的,光看看都觉得美啊,必须收藏。你要是没有SSR的雨师,见面都不好跟人打招呼。还有的玩家不好好升级,就醉心于收集各种漂亮皮肤,乐此不疲。可见,爱美也是生产力,嫉妒更是,美图不都上市了吗?

    有人也许会说,小愚你太会诌了,不会还有第四层吧?答案是肯定的。

    这一层,我们来聊聊网游的衍生问题。现在的知识网红们喜欢用新物种这个词,它是跨界的产物、是场景化的产物、是社交的产物、是体验升级的产物、是快速迭代的产物、是人格的物化和物的人格化的产物(原谅我堆词,买了那么多书和课程,净学会这些概念了),什么意思?就是基于网游,幻化出了很多新的物种。比如电子竞技,现在的电竞产业,早已过了个人单打独斗的时代,演进为公司化甚至资本化运作了。王思聪自己玩还不过瘾,干脆收个战队一边玩一边挣钱,这不最近IG夺冠已经刷屏好几天了么?所以,慢慢的,打网游玩物丧志的声音小了;甚至源于网游的电子竞技已于今年被正式纳入了亚运会比赛项目,高校也开设了电竞专业。所以如果你水平高,说不定还可以走上赛场为国争光呢。现在的电竞赛事,论起规模与关注度,比之世界杯也不落下风。更进一步,网游直播应运而生,网游高手开直播,各种收获与收割;漂亮妹子开直播,虽然游戏水平优秀者寥寥,但各种收礼收到手抽筋,宅男们刷起礼物来,那也是战斗力爆表。当然,时至今日,直播早已延伸到了其他领域。

    还没完,2016年的《阴阳师》被网易玩出了新花样,与农夫山泉以及肯德基合作的阴阳师联名限量套餐,很快就被玩家一扫而空,据说农夫山泉的饮料,玩家都是整箱整箱的搬。丁磊先生的这种跨界新物种思维早已炉火纯青,也因此自2014年开始,网易股价一路上涨至2017年,翻了4倍有余。再然后,各种COSPLAY一类的展会都是小打小闹,整成类似于迪士尼那样的IP小镇,才是游戏与地产的完美结合。最后的最后,十年之后,《魔兽世界》电影版上映,满满的情怀,再割你一刀,但你热泪盈眶,心甘情愿。

    还有第五层么?我敢写你们也未必想看了。

    最后,收个尾,每一代人都会长大,70后、80后、90后甚至00后,都有自己的时代宿命,歌里唱“人生不过一场游戏”,所以你的人生过的好不好,与网游无关。真正决定你过的好不好的,是奋斗,是机遇。

    PS:我大学班上打网游的同学,目前基本都供职于BATJ、华为这样的公司,他们一路打网游到现在,氪金的也不在少数,但丝毫不影响他们的成长,牛逼的现在书都出了两本,一本还被大学选作了教材。

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