内存管理的方式
为什么要管理内存
iOS应用程序出现Crash(闪退),90%的原因是因为内存问 题。
在一个拥有数十个甚至是上百个类的的工程里 ,查找内存问题极其困难,
学会内存管理,能帮我们减少出错的机率。
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内存问题体现在两个-----内存溢出、野指针异常。
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内部溢出
iOS给每个应用程序分配了一定的内存,
用于程序的运行。一旦超出内存上限,程序就会Crash。
- 野指针异常
对象的内存已经被系统回收,但是仍然使用指针操作这块内存。
野指针异常是程序Crash的重要原因之一。
代码量越大程序越容易出现野指针问题。
内存管理方式
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垃圾回收机制(Garbage Collection)。
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垃圾回收机制:程序员只需要开辟内存空间,不需要用代码的形式释放,系统来判断哪些空间不再被使用,并回收这些内存空间,以便再次分配。整个回收的过程不需要写任何代码,由系统自动完成垃圾回收。Java开发中一直使用的就是垃圾回收技术。
- MRC(Manual Reference Counting)。
-人工引用计数:内存的开辟和释放 都由程序代码进 控制。相对垃圾回收来说,对内存的控制更 加灵活,可以在需要释放的时候及时释放,对程序员的要求较高,程序员要熟悉内存管理的机制。
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ARC(Auto Reference Counting)。
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自动引用计数:iOS 5.0的编译器特性,它允许用户只开辟空间,不 去释放空间。它不是垃圾回收!它的本质还是MRC,只是编译器帮程序员默认加了释放的代码。
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ARC是基于MRC的
引用计数
- C语言中,使用malloc和free,进行堆内存的创建和释放.堆内存只有正在使用和销毁两种状态.
- 实际开发中,可能会遇到两个以上的指针使用同一块内存。C语言无法记录内存使用者的个数.
OC对象的操作 | OC中对应的方法 |
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生成对象 | + alloc |
持有对象 | - retain |
释放对象 | -release/-autorelease |
销毁对象 | - dealloc |
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影响引用计数的方法
- +alloc: 开辟内存空间,让被开辟的内存空间的引用计数 从0变为1。
- -retain: 引用计数加1,如果对象之前引用计数为1,retain之后变为2
- -copy: 把某一对象的内容拷贝一份,拷贝出新的对象, 原有对象的引用计数不变,新的对象的引用计数变1。
- -release: 引用计数立即减1,如果对象之前的引 计数为 ,release之后变为3,如果之前引用计数为1,release之后变为0,内存被系统回收。
- -autorelease: 未来的某一时刻引 计数减1 如果对象之前引用计数为4,autorelease之后仍然为4,未来某一刻会变为3。
autoreleasepool的使用
- 通过autoreleasepool自动释放池,控制autoreleasepool对象的释放。
- 向一个对象发送autorelease消息,该对象就会被添加到离autorelease最近的自动释放池中,当自动释放池销毁时,为池中的每一个对象发送release消息。
NSAutoreleasePool
iOS5之前,使用NSAutoreleasePool自动释放池类创建对象。
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // 动释放池创建
[pool release]; // 动释放池销毁
dealloc
- -dealloc是继承父类的方法,当对象引用计数为0的时候,由对象自动调用 ,销毁该对象的空间。
- 重写dealloc方法,验证对象的空间是否被回收。
- (void)dealloc {
//这里面写一些本类使用的其他资源的销毁操作,并且需要在父类dealloc方法调用之前
NSLog(@"调用了销毁");
//MRC下重写dealloc方法需要调用父类的实现,ARC下重写dealloc方法不需要写[super dealloc],系统会自动调用
[super dealloc];
}
- 下面代码会出现什么样的问题
@autoreleasepool {
for (NSInteger i = 0; i < 1000000000000; i++) {
Person *p = [[Person alloc]init];
[p autorelease];
}
}
//因为autorelease 出自动释放池才释放 所以造成内存增加
- 解决方法
@autoreleasepool {
for (NSInteger i = 0; i < 1000000000000; i++) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[Person alloc]init];
[p autorelease];
}
}
}
//把一个对象添加到一个集合中会对该对象的引用计数加1,如果移除会将该对象的引用计数减1
Person *p4 = [[Person alloc] init];
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
[arr addObject:p4];
[p4 release];//release alloc的+1
内存管理原则
凡是使用了alloc,retain,copy让内存的引用计数 增加了,就需要使release或者autorele让内存的引 计数减少。在一段代码内,增加和减少的次数要相等。
如果增加的次数多于减少的次数,会造成内存泄露。
如果增加次数少于减少的次数,会造成过度释放。
如果增加的次数等于减少的次数,还继续访问,造成野指针问题。
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