粒子效果=>Rendering有一个layer,效果和canvas的layer相同
遮罩使用spriteMask就行
粒子效果=>Rendering有一个layer,效果和canvas的layer相同 遮罩使用spriteMask就行
1、要控制粒子效果的层级和UI的关系,需要设置Canvas的模式为Screen Space - Camera 2、...
要防止遮罩的滑动事件的默认行为和冒泡 在methods里面 然后遮罩的层级一定要在弹出层的下面,相当于遮罩层是层级...
一.参考文章: UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test - lup...
Element 使用dialog框是内容框和遮罩层的层级不对 效果如下
element ui 弹出组件的遮罩层以及多层遮罩解决办法[https://www.cnblogs.com/hz1...
昨天,在做一个功能,结算功能,其中特效用到了粒子+Animation。 很尴尬的是特效被其他界面挡住了。 当然此时...
1.粒子系统 介绍:Unity基础:粒子效果面板 - XTStarry的博客 - CSDN博客 粒子特效与UI的遮...
层级动画遮罩 我们选中Layers这个选项卡以后,里边会有一个默认的BaseLayer,就是父层级,然后我们点击3...
特效和UI的层级关系 特效和UI是在同一个Camera下,同一个SortingLayer下显示的, 但是,UI是在...
本文标题:粒子和UI遮罩,层级
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/etesnctx.html
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