前几天朋友又让我上线打王者,可我并没有和他一起玩。我有些奇怪,为什么游戏容易使人成瘾?
这和游戏设计本身是密不可分的。就和写作一样,快乐的来源是有人喜欢,被人喜欢的成就感使人快乐。
游戏的设计一定是最大程度的满足人的成就感。例如,游戏里的排名,赢一局就加分,输一局就掉分,使人的排名忽高忽低,而这个排名是你所在意的身边人能看到的排名,继而加强了你想要提升排名的信心。
游戏的反馈是快速的,在赢得一局比赛,奖励都是可以实时领取的,你的账号价值也是可以随时查看的,它精确至每一枚金币与每一颗钻石。而生活的反馈就慢的许多,例如,我们拖了一个多月的工资还没发[流泪][流泪]
游戏的奖励机制也很合理,更困难的任务奖励更丰富,并且还有随天数登录的累积奖励,这也是使人沉迷的一个原因。记得之前连续几个月不玩游戏了却仍然登录游戏领签到奖励。
游戏与人生的轨迹极为相似。有钱不管在哪都行得通,冲值的越多表现就越强。单人的游戏胜率设定在50.01左右。输赢参半,但只要足够坚持,都能上到很高段位。我就见过许多玩的不好,但生生靠场次堆上高段位的人。
游戏满足了人们的新鲜感,时不时出一个新角色,新故事,新活动。玩游戏的人乐此不疲的去做任务,甚至可以忍受做任务时的不快乐 。我退游的很大原因是因为不是我在玩游戏,而是游戏在玩我,当我无法通过游戏得到快乐时,游戏就变得没有意义。
沉迷游戏不好,但游戏设计师的游戏思维非常不错。你把游戏里的反馈机制和奖励机制和成就机制带到生活里,搭建一个生活里的“虚拟游戏”,从而使自己一边快乐,一边进步,也是一种不错的选择。当然了前提是你能控制自己不随意修改游戏机制,否则的话,也要再找个人一起监督噢。
游戏可以重开,人生不能重来。愿你们早日拥抱属于自己的美丽人生[大笑][大笑]
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