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EOS dApp系列 | TOOKTOOK打造第四代定制表情生态

EOS dApp系列 | TOOKTOOK打造第四代定制表情生态

作者: 94193d0de2aa | 来源:发表于2018-12-06 12:25 被阅读16次

    - 前言 -

    无表情 不聊天

    人类的交流从纸信时代发展到电话通讯,并通过互联网技术革新,再次将交流方式扩展到各类社交软件。其中,主流社交软件从最早的QQ到现在的微信等,改变了人们的社交与交流方式,给人们带来社交便捷的同时,人们在交流过程中,也逐渐从文字描述发展成色彩纷呈的表情世界,即表情包(emoji )。

    自1982年,美国梅隆大学的斯科特·法尔曼教授在电子公告板打出代表笑脸的字符“:-)”,自此开创了文字+表情交流的方式。

    1995年日本NNT公司在通讯平台推出了面部表情符号,即:emoji,每个表情符号代表着不同的脸部表情,展现不同的情感。2003年,腾讯推出的QQ小黄脸系列表情包,自此,以小黄脸为代表的表情包,成为我们每天交流必不可少的经典表情。

    随着Iphone手机以及微信等社交软件的推出,表情包也从静态的面部表情发展成为更加丰富的表情,并且系列化,例如兔斯基、蘑菇头等等。更有很多名人表情包,著名的姚明脸、韩国可爱宝宝宋民国小朋友、金馆长、假笑男孩等。

    在表情包的发展历程中,已逐渐形成了一条表情包产业链。日本Line公司推出的即时通讯社交软件,设计了布朗熊、可妮兔等丰富的Line Friends系列的表情库,其中,表情包的收入占整个Line收入80%。同时,Line在全球开设了40余家线下商店,售卖表情衍生产品,如今Line的市值高达几十亿美元。

    在微信/QQ社交平台,也有很多设计团队/公司,设计很多优秀的表情包。但是由于国人并没有养成付费使用的习惯,使得大部分设计团队难以靠打赏模式养活自己。2015年腾讯公司发布的《中国网民表情报告》显示,2014年QQ全年表情发送量超过5338亿次,8亿网民超过90%在聊天中使用过表情。而表情包的衍生产品、品牌植入、广告合作等增值业务,更是表情包的未来蓝海发展之路。

    今天与大家分享TOOKTOOK区块链基础创造平台,这是一个欲将表情创作大众化、价值化的平台,即“创作既是沟通”。

    - 01 -

    TOOKTOOK 打造第四代定制表情生态系统

    1.1 TOOKTOOK

    TOOKTOOK(TOOK to OK)是区块链基础创作沟通平台,遵循所有人的日常生活/工作都可以成为创作的理念。

    TOOKTOOK追求“打造第四代定制表情生态界”。用户在TOOK平台使用自己或他人的图片、视频进行创作,并在创作物上面增添自己的专有情感信息。并通过TOOK将自己的创作物分享出去。TOOK为所有人提供了能够将自己日常生活创作的机会,并通过创作为自己带来价值。

    TOOKTOOK的3秒美学:在快节奏的手机主导人类生活方式的世界里,时间成变得极其珍贵,TOOKTOOK提出对于情感的表达内容时间需缩短,即3秒钟以内的视频即可充分展现自己的情感。即TOOKTOOK的3秒美学概念。

    1.2 TOOKTOOK的服务定位

    TOOKTOOK是一个能够使用自己的图片以及自己的文字创作的平台, 我们为创作的用户提供对应的报酬,使用这些元素的用户也有机会获得一定的报酬。

    1. 在TOOKTOOK发展初期,会帮助用户使用现存拥有著作权的图片进行模仿性的创作。

    2. 初期为了增加用户量,将会使用常规的表情符号、GIF动画等,使用户熟悉平台功能后,再提升emoji的创作性。

    3. TOOKTOOK用户通过分享自己及他人的创作,使得表情创作不仅仅是加深社交沟通的工具,更是展现个人日常生活的手段之一,即从微信/微博图文的形式,增加为表情情感的表达方式。

    4. 对于视频内容的创作,TOOKTOOK追求“3秒美学”,即3秒内记录用户的情感表达,而15秒以上的视频需具有故事情节。3秒美学是TOOKTOOK最重要的沟通展现形式。

    5. 在TOOKTOOK平台,所有用户将成为创作者,每个人都能够创作一个记录情感的瞬间。

    接下来我们看看TOOKTOOK的用户群体组成。

    1.3 TOOKTOOK的用户群体

    TOOKTOOK的用户包括:TOOKER(创作者)、TOOKEE(沟通者)、Brander(广告主)、TOOKTOOK MAN(协调者)、TOOKTOOKBOY& GIRL(服务用户)、TOOKTOOK FAMILY(大家庭)。

    TOOKER(创作者)/TOOKEE(沟通者):TOOKER是以创作者的身份创作自己的情感表情,TOOKEE是与创作者互动的用户,两者的角色可互换;Brander将会在创作与沟通中提供代币,保证生态界的发展;从TOOKER和TOOKEE中选择活跃的用户作为TOOKTOOK MAN类似EOS的21名超级节点(BP)的角色,作为平台的事务协调者,属于治理层面的一部分。将平台内最为活跃的用户自动成为TOOKTOOK MAN,以1年为单位;TOOKTOOK BOY&GIRL是平台的服务用户;TOOKTOOK FAMILY类似Line Friends,集合TOOKTOOK里的各种形象,通过线下店及衍生价值品的方式增值。

    总之,TOOKTOOK的用户群体分创作、交易、治理、增值等几个范畴的用户群体,共同维护和建设TOOKTOOK的生态发展。

    那么,通证激励是区块链项目的重要基础,我们继续分析TOOKTOOK的token生态。

    1.4 TOOKTOOK Token

    TOOKTOOK货币称为TOOK。

    白皮书:所有人都可通过努力获得正当的报酬, 为了将区块链式的生态界转移到我们的实际生活中,我们创作了‘TOOKTOOK的现实世界之旅’故事, 呈现在现实世界中的形象,将会被称做TOOKTOOK Character。

    使用创作者的创作物,TOOKER与TOOKEE可以获得75%:25%比例的TOOK代币报酬。在TOOKTOOK平台里设置名称为AIR的价值单位,TOOKTOOK白皮书描述,AIR是与TOOK按比例交换,并每隔24小时恢复到之前的能量(至于具体规则需待项目dApp上线后测试可知具体)。

    TOOK使用包括:可通过使用TOOK对创作物点“赞”;为了展现自己的创作物,可使用TOOK购买平台首页置顶,主广告服务、品牌广告、关键词广告等,目的是为了扩大创作者的品牌及增加收益。

    TOOK代币发行数量100亿,具体代币分配方案:(其中空投部分以于12月3日完成)

    1.5 TOOKTOOK的发展规划

    1. 年成长目标

     - 2019年 : 国内外 1,000万人 

    - 2020年 : 国内外 1亿人 

    - 2021年 : 国内外 5亿人

    2. TOOKTOOK开发方案及产品蓝图

    TOOKTOOK基于EOS公链开发的测试版本将会在2018年12月末正式开放,TOOK 代币发行之后,将会推进上市。我们的目标是在2019年上半年推出商用版本,在下半年推出第二阶段的语音、视频、AI服务,具体的日程可 能会因为经营环境以及开发情况有所变动。(具体请详看白皮书)

    同时,TOOKTOOK也致力于B2B和B2C的代币使用。B2B主要应用于媒体、户外灯广告的使用,B2C主要体现在衣食住行等场景使用。目前,首尔盘浦的Seoae Coffee投入了TOOK/PUB/Dab,‘日常便是创作’这一主题的TOOKTOOK创作物也在一直展示中。2018年12月将在印度尼西亚巴厘岛开业的韩餐厅、2019年将在首尔 开业的Mass餐厅也将会投入能够使用TOOK的系统。我们将会持续与其它外部服务的合作,预计为社会打造成一个日常生活中也能够轻松使用TOOK的环境。

    从项目的定位,可期。目前项目的进度按白皮书规划按部就班进行。但是在项目没有真正落地并实际运营,一切未知。

    总结:TOOKTOOK是基于EOS公链开发的dApp应用,以通证经济激励的方式,倡导“日常即创作”的生活方式,以“3秒美学”理论为依据,遵循所有人的日常生活/工作都可以成为创作的理念,致力于打造第四代定制表情生态界。

    本文内容不构成任何投资建议,投资需谨慎。

    认识云鹏老师

    《区块链读书会》创始人;

    007er、EOS引力区引力节点;

    GOGOC团队联合创始人;

    币车合伙人、官方认证大V;

    区分项目分析师、主节点;

    Beta货币基金项目顾问;

    《币乎应用指南》《区块链精读好书》系列教程作者;

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